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    "가능성의 작은 콘솔 — 1440p에서의 차세대 게이밍"

    2020 Microsoft
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    개요

    마이크로소프트가 2020년 11월 10일 Xbox Series S를 출시했을 때, 더 작고 저렴하며 올 디지털인 콘솔이 큰 형님인 Xbox Series X의 4K 성능 없이도 진정한 차세대 경험을 제공할 수 있다는 대담한 도박을 했습니다. 그리고 대체로 성공했습니다. Series S는 초당 60프레임에서 1440p를 목표로 하며, 선택적 타이틀에서 최대 120FPS를 지원하고, 하드웨어 가속 레이 트레이싱과 커스텀 NVMe SSD를 사용하여 로딩 시간을 획기적으로 줄입니다. 컴팩트한 흰색 섀시는 Series X보다 약 60% 작아서 좁은 엔터테인먼트 센터에 넣거나 친구 집에 가져가기 쉽습니다.

    내부적으로 Series S는 Series X와 동일한 CPU 아키텍처(8코어 AMD Zen 2 프로세서)를 공유하지만 GPU는 4테라플롭스로 축소되고 시스템 RAM은 10GB GDDR6로 줄었습니다. 이 낮은 메모리는 개발자들 사이에서 반복적으로 언급되는 화두였습니다. 곧 출시될 사이버펑크 플랫포머 Replaced의 팀과 같은 일부 스튜디오는 게임을 Series S의 메모리 한계에 맞추는 어려움을 공개적으로 논의했습니다. 마이크로소프트는 최근 SDK 업데이트에서 개발자에게 수백 메가바이트의 추가 메모리 여유를 제공하여 대응했습니다. 이 콘솔은 호환 디스플레이에서 가변 주사율과 HDR을 위한 Dolby Vision도 지원하지만, VRR은 일반적으로 PC 게이밍과 더 관련이 있습니다.

    Series S의 디지털 전용 특성은 모든 게임을 Microsoft Store에서 다운로드하거나 Xbox Game Pass를 통해 플레이해야 함을 의미합니다. 이 구독 서비스는 arguably 콘솔의 킬러 앱입니다: Game Pass Ultimate를 통해 플레이어는 Xbox Developer_Direct 2026에서 모두 공개된 Fable(2026년 가을 출시 예정) 및 Beast of Reincarnation(2026년 여름)과 같은 출시일 타이틀을 포함한 수백 개의 게임에 액세스할 수 있습니다. Smart Delivery는 Series S 또는 Series X 중 어떤 하드웨어를 소유하든 항상 최적의 게임 버전을 받을 수 있도록 보장합니다. 그리고 하위 호환성은 4세대 Xbox 게임을 포괄하며, 종종 SSD에서 향상된 프레임률과 더 빠른 로딩을 제공합니다.

    게임플레이

    Series S는 속도와 접근성을 중심으로 설계되었습니다. 커스텀 SSD는 대부분의 게임에서 로딩 시간을 단 몇 초로 단축하며, Quick Resume을 사용하면 최대 3개의 타이틀을 동시에 일시 중단하고 거의 즉시 다시 플레이할 수 있습니다. 이 콘솔은 기본적으로 1440p 출력을 지원하며, 호환 디스플레이를 위한 4K 업스케일링을 제공하고, 120Hz 화면에 연결 시 Halo InfiniteCall of Duty: Warzone과 같은 게임에서 120 FPS를 달성할 수 있습니다. 레이 트레이싱은 존재하지만 종종 Series X보다 낮은 해상도나 적은 효과로 제공됩니다. 2021년 2월 무료 차세대 업그레이드를 받은 Control과 같은 게임은 여전히 인상적이지만 레이 트레이싱을 활성화하면 1080p로 실행될 수 있습니다.

    Series S는 올 디지털이므로 모든 게임을 512GB 내부 SSD(사용 가능 364GB)에 설치해야 합니다. 현대 타이틀로는 공간이 빨리 차지만, 후면에 연결하는 독점 Seagate 또는 WD 확장 카드를 통해 저장 공간을 확장하거나, 하위 호환 Xbox One, 360 및 오리지널 Xbox 게임용으로 표준 USB 3.1 외장 드라이브를 사용할 수 있습니다. 이 콘솔은 Xbox Play Anywhere도 지원하므로 Xbox에서 디지털 구매 시 PC 버전도 잠금 해제되며, 지원 타이틀에 대해 크로스 네트워크 플레이가 활성화됩니다. HDMI 2.1 디스플레이에서 가변 주사율을 사용할 수 있어 까다로운 장면에서 프레임 페이싱 문제를 완화합니다.

    스토리

    Xbox Series S는 출시 불과 2개월 전인 2020년 9월에 대중에게 공개되었으며, 공격적인 299달러 가격표로 많은 이들을 놀라게 했습니다. 마이크로소프트는 Xbox One S All-Digital Edition을 적당한 성공으로 이끌었던 동일한 잠재 고객을 대상으로, 차세대 게임을 즐길 수 있는 가장 저렴한 방법으로 포지셔닝했습니다. 콘솔의 디자인 언어(무광 흰색 상자에 검은색 원형 통풍구)는 즉시 독특했으며, 작은 크기는 화제가 되었습니다.

    출시 이후 몇 년 동안 Series S는 칭찬과 논란을 동시에 받았습니다. 레이 트레이싱과 SSD 속도와 같은 차세대 기능을 대중에게 제공했지만, 낮은 메모리와 GPU 성능은 일부 개발자에게 골칫거리가 되었습니다. 예를 들어 Sad Cat Studios의 Replaced 팀은 2026년 4월 14일 Game Pass 출시에 앞서 콘솔에서 게임을 실행하기 위해 많은 최적화를 해야 했습니다. 마이크로소프트는 시간이 지남에 따라 SDK를 조정하여 개발자에게 더 많은 메모리 여유와 더 나은 도구를 제공했습니다. 이 콘솔의 문화적 영향은 차세대 게이밍을 더 접근하기 쉽게 만드는 역할에 있습니다. 많은 사람들에게 큰 비용을 들이지 않고 새로운 세대로 가는 첫걸음을 나타내는 작은 흰색 상자입니다.

    키워드

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    출처

    게임 정보

    개발사
    Microsoft
    출판사
    Microsoft
    출시일
    2020-11-10
    출시일
    November 10, 2020
    개발사
    Microsoft
    Launch Price
    $299
    Storage
    512 GB (364 GB usable)
    Target Resolution
    1440p (4K upscaled)
    Maximum Framerate
    120 FPS
    GPU Power
    4 teraflops
    RAM
    10 GB GDDR6

    링크

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