
Warframe
"닌자는 무료로 플레이합니다"
개요
Warframe은 캐나다 스튜디오 Digital Extremes가 개발하고 퍼블리싱한 무료 온라인 액션 롤플레잉 3인칭 슈팅 게임입니다. 2013년 3월 25일 Microsoft Windows로 처음 출시되었으며, 이후 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2에도 출시되었습니다. 이 게임은 Digital Extremes의 독자적인 Evolution Engine에서 실행되며, 이 엔진은 수년간 동적 조명, 대규모 오픈 월드 환경, 플랫폼 간 원활한 크로스 플레이를 지원하도록 업데이트되었습니다.
플레이어는 냉동 수면에서 깨어난 고대의 전사들인 텐노가 되어 워프레임이라고 불리는 생체 역학 슈트를 조종합니다. 각 워프레임은 고유한 능력을 가지고 있으며, 일부는 군중 제어에 특화되어 있고, 다른 일부는 치유나 순수 피해에 특화되어 있으며, 모드, 무기, 꾸미기 아이템으로 크게 사용자 정의할 수 있습니다. 핵심 루프는 최대 4명의 플레이어로 구성된 팀이 오리진 시스템 전역의 절차적으로 생성된 임무를 수행하는 것입니다: 박멸, 파괴 공작, 방어, 암살 등. 움직임은 월 러닝, 불릿 점프, 슬라이딩, 더블 점프를 통해 빠르고 곡예적인 전투 흐름을 만들어 총격전, 근접 공격, 워프레임 능력을 혼합하는 뛰어난 기능입니다.
이 게임의 무료 플레이 모델은 공정함으로 널리 찬사를 받았습니다. 프리미엄 통화인 플래티넘은 플레이어 간에 거래될 수 있으며, 거의 모든 콘텐츠, 워프레임, 무기, 심지어 꾸미기 아이템까지 실제 돈을 지출하지 않고도 게임 플레이를 통해 얻을 수 있습니다. Digital Extremes는 Eidolon의 평원과 Orb Vallis와 같은 오픈 월드 지역, Railjack이라고 불리는 플레이어 제어 우주선, 그리고 세계관을 상당히 깊게 만든 시네마틱 퀘스트를 포함하여 10년 이상의 주요 업데이트를 통해 Warframe을 지원해 왔습니다. 2019년까지 이 게임은 5천만 명의 등록 플레이어를 넘어섰고, 2020년까지는 평생 10억 달러 이상의 수익을 창출했습니다.
게임플레이
Warframe의 게임 플레이 루프는 스타 차트의 임무를 완료하는 것에 중점을 두며, 각 임무는 무작위 타일 세트와 Grineer, Corpus, Infested와 같은 적 세력을 특징으로 합니다. 임무 전에 워프레임을 선택하고, 주 무기, 보조 무기, 근접 무기, 그리고 로봇 센티넬 또는 살아있는 짐승인 동반자를 장착합니다. 적에게서 드롭되거나 보상으로 얻는 모드를 통해 피해, 보호막, 능력 강도와 같은 스탯을 조정할 수 있습니다.
움직임은 이 게임의 비결입니다. 벽을 달리거나, 불릿 점프로 자신을 발사하거나, 바닥을 미끄러지거나, 공중에서 더블 점프를 하여 맵을 빠르게 이동할 수 있습니다. 전투는 그 속도를 따라갑니다. 사격, 베기, 능력 사용을 즉석에서 전환할 수 있습니다. 각 워프레임은 네 가지 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, Excalibur의 Exalted Blade는 에너지 파동을 발사하는 검을 소환하고, Trinity의 Blessing은 팀 전체를 치유하고 보호막을 복구합니다. 프레임 간에 시너지를 내는 능력을 통해 팀 플레이가 장려됩니다.
임무 외에도 오비터는 허브 역할을 합니다. 행성에서 수집한 청사진과 자원을 사용하여 새로운 장비를 제작하거나, 클랜 도장에서 무기를 연구하거나, 릴레이에서 다른 플레이어와 거래하거나, 색상 팔레트, 갑옷 세트, 신다나로 워프레임의 외형을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 게임에는 지구의 Eidolon의 평원, 금성의 Orb Vallis, 데이모스의 Cambion Drift와 같은 오픈 월드 지역도 있으며, 각 지역에는 고유한 세력, 현상금, 낚시/채굴 활동이 있습니다. Railjack 임무를 통해 승무원과 함께 함선을 조종하고, 적 함선에 침투하고, 우주 전투를 벌일 수 있습니다. 진행 상황은 깊이 있습니다. 워프레임과 무기를 30레벨까지 올린 다음, Forma를 적용하여 슬롯을 분극화하고 더 강력한 모드를 장착하여 빌드를 최소화합니다.
스토리
Warframe의 이야기는 텐노가 신비로운 존재인 Lotus의 안내를 받으며 오비터에서 냉동 수면에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 텐노의 기원은 먼 Tau 시스템을 테라포밍하기 위해 보내진 자가 복제 기계인 Sentient를 만든 타락한 문명인 Orokin 제국으로 거슬러 올라갑니다. Sentient가 창조자들에게 등을 돌리자, Orokin은 필사적으로 Infested와 then the Warframes를 무기로 개발했습니다. 그들은 텐노에서 답을 찾았습니다: 사고로 Void에 노출된 아이들로, 과학자 Margulis가 개척한 Transference라는 기술을 통해 워프레임을 조종할 수 있었습니다.
수년 동안 플레이어들은 자신이 워프레임이라고 믿었습니다. The Second Dream (2015) 퀘스트는 워프레임 뒤 의자에 앉아 원격으로 조종하는 Operator, 즉 어린아이를 밝혀내면서 그 가정을 산산조각 냈습니다. 그 폭로는 Sentient Hunhow, The Man in the Wall, 그리고 타락한 Orokin 집행관 Ballas에게 문을 열었습니다. 퀘스트 체인은 Focus 시스템을 도입하고 Operator에게 전투 능력을 부여한 The War Within과, 자신의 의식을 유지한 워프레임인 Excalibur Umbra의 비극적인 배경 이야기를 탐구한 The Sacrifice로 이어졌습니다.
내러티브는 Sentient Erra와 Ballas가 오리진 시스템을 침공하여 텐노가 옛 적들과 함께 싸우도록 강요하는 다중 액트 시네마틱 확장팩인 The New War (2021)와 함께 정점에 달했습니다. 플레이어는 Operator, Railjack, 심지어 Kahl-175라는 Grineer 병사를 조종하는 것 사이를 전환했습니다. 결말은 새로운 위협을 설정했습니다: 처음부터 이야기 내내 속삭였던 Void 존재인 The Man in the Wall. Angst (2024)와 Warframe: 1999 (2024)와 같은 더 최근의 업데이트는 복고풍 미래의 지구 연도 1999년으로 설정된 대체 타임라인을 포함하여 세계관을 대담하고 새로운 방향으로 이끌었으며, 초기 Excalibur 디자인과 Void의 본질에 대한 새로운 미스터리를 소개했습니다.
예고편
수상 및 호평
The Game Awards: 최고의 진행 중인 게임: (2017)
The Game Awards: 최고의 진행 중인 게임: (2018)
The Game Awards: 최고의 진행 중인 게임: (2019)
The Game Awards: 최고의 진행 중인 게임: (2020)
The Game Awards: 최고의 진행 중인 게임: (2021)
Game Developers Choice Awards: 최고의 진화하는 게임: (2020)
BAFTA Games Awards: 최고의 진화하는 게임: (2019)
키워드
출처
게임 정보
- 개발사
- Digital Extremes
- 출판사
- Digital Extremes
- 엔진
- Evolution Engine
- 출시일
- 2013-03-25
- 연령 등급
- M (Mature 17+)
- 모드
- Single-Player, Multiplayer, Co-op, Player vs. Player
- 플랫폼
- PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- 출시일
- March 25, 2013
- 개발사
- Digital Extremes
- 출판사
- Digital Extremes
- Engine
- Evolution Engine
- 플랫폼
- PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- 장르
- Action, Role-Playing, Third-Person Shooter
- Mode
- Single-player, Multiplayer, Co-op, PvP
- Age Rating
- M (Mature 17+)
- Registered Players
- Over 50 million (as of 2019)
- Lifetime Revenue
- Over $1 billion (as of 2020)
커뮤니티 참여
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