Last updated
    The International (Dota 2)

    The International (Dota 2)

    United States flagUnited States

    "도타 2 세계 선수권 대회"

    Est. 2011 Rotating venues worldwide📍 Cologne, Seattle, Vancouver

    8+

    개최 횟수

    20000

    최대 관중

    2745445

    최대 시청자

    커뮤니티

    소개

    디 인터내셔널은 인기 팀 기반 비디오 게임 도타 2의 최고 연례 e스포츠 세계 선수권 대회로, 게임 개발사 밸브가 주최합니다. 프로 도타 2 경쟁 시즌의 클라이맥스 이벤트로서, 이 토너먼트는 세계 최고의 팀들을 한자리에 모아 최고 수준의 게임을 보여주는 하이스테이크 무대에서 세계 챔피언 타이틀을 놓고 경쟁합니다. 2011년 게임 홍보를 위해 처음 개최된 이후, 이 행사는 쾰른, 시애틀, 밴쿠버 등 여러 도시에서 열리며 e스포츠에서 가장 권위 있는 대회 중 하나로 성장했습니다.

    디 인터내셔널은 특히 엄청난 상금 풀로 유명하며, 플레이어 커뮤니티의 게임 내 구매를 통해 크라우드 펀딩됩니다. 밸브는 시즌별 게임 내 아이템 번들인 배틀 패스를 도입했으며, 판매 수익의 일부가 상금 기금으로 사용됩니다. 이 모델은 e스포츠 역사상 가장 큰 단일 토너먼트 상금 풀을 만들어냈으며, 2021년에는 4천만 달러를 넘어 경쟁 게임에 큰 주목을 받았습니다. 첫 번째 토너먼트의 상금 풀은 160만 달러로, 당시 e스포츠 기준으로도 이미 엄청난 규모였습니다.

    수년에 걸쳐 이 토너먼트는 전 세계의 챔피언 팀을 배출했으며, 전설적인 순간, 치열한 라이벌 관계, 그리고 e스포츠 전설의 일부가 된 극적인 경기를 만들어냈습니다. 도타 2 일정에서 가장 중요한 이벤트인 디 인터내셔널은 경쟁 게임의 대표 선수권 대회 중 하나이자 게임의 글로벌 현장을 보여주는 자리로 자리매김했습니다.

    역사

    밸브는 2011년 8월, 당시 출시 예정이었던 도타 2의 프로모션 이벤트로 디 인터내셔널을 발표했습니다. 도타 2는 인기 워크래프트 III 모드인 Defense of the Ancients의 후속작입니다. 첫 번째 토너먼트는 독일 쾰른의 게임스컴에서 열렸으며, 초청된 16개 팀이 당시 e스포츠 역사상 최대 규모인 160만 달러의 상금 풀을 놓고 경쟁했습니다. 우크라이나의 Natus Vincere가 우승했습니다.

    이 이벤트는 2012년과 2013년에 시애틀의 베나로야 홀로 옮겨졌고, 2014년과 2015년에는 더 큰 키아레나에서 열렸습니다. 2013년에 밸브는 컴펜디움(Compendium)이라는 디지털 대화형 소책자를 도입하여 플레이어가 상금 풀에 기여할 수 있게 했고, 상금은 280만 달러로 급증했습니다. 2014년에는 상금 풀이 1,000만 달러를 넘었습니다. 토너먼트는 2016년에 18개 팀으로 확대되었고, 오픈 예선 시스템을 도입하여 아마추어 팀도 출전권을 놓고 경쟁할 수 있게 되었습니다.

    디 인터내셔널 2017은 다시 키아레나에서 열렸으며, 상금 풀은 거의 2,500만 달러였습니다. 2018년에는 이벤트가 캐나다 밴쿠버의 로저스 아레나로 옮겨졌습니다. 2019년 대회에서는 OG가 Team Liquid를 결승에서 꺾고 처음으로 두 번 우승한 팀이 되었습니다. 팬데믹으로 인한 지연 후, 디 인터내셔널 10은 2021년 10월 루마니아 부쿠레슈티에서 열렸으며, 러시아의 Team Spirit이 1,820만 달러의 1등 상금을 차지했습니다. 이 행사는 2022년 싱가포르, 2023년 시애틀로 돌아왔습니다.

    주요 회차

    2011: Natus Vincere

    Unknown attendees

    First edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.

    2013: Alliance

    Unknown attendees

    Introduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.

    2014: Newbee

    Unknown attendees

    First prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.

    2016: Wings Gaming

    Unknown attendees

    Prize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.

    2018: OG

    Unknown attendees

    Held at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.

    Past Champions

    연도이름
    2011Natus Vincere
    2012Invictus Gaming
    2013Alliance
    2014Newbee
    2015Evil Geniuses
    2016Wings Gaming
    2017Team Liquid
    2018OG
    2019OG
    2021Team Spirit

    주요 순간

    2013

    The Million Dollar Dream Coil

    그랜드 파이널에서 Alliance의 s4가 Natus Vincere의 Io와 Wisp에게 드림 코일을 사용하여 팀와이프와 챔피언십을 확정지었습니다. 이 플레이는 도타 2 역사상 가장 상징적인 장면 중 하나가 되었습니다.

    2015

    CDEC's Cinderella Run

    2016

    The Wings Gaming Playstyle

    독특한 영웅 구성과 유연한 플레이로 유명한 Wings Gaming이 결승에서 Digital Chaos를 꺾고 독특하고 예측 불가능한 스타일을 선보이며 팬들을 사로잡았습니다.

    2017

    Team Liquid's Lower Bracket Run

    Team Liquid는 첫 시리즈에서 패배한 후 하부 브래킷에 진입하여, 그랜드 파이널에서 Newbee를 3-0으로 스윕하는 등 7연승으로 챔피언십을 차지했습니다.

    2018

    OG's Open Qualifier to Champion

    OG는 스타 선수들을 잃은 후 새로운 로스터로 재편성되어 오픈 예선을 통과했습니다. 그들은 PSG.LGD를 5전제 그랜드 파이널에서 꺾고 에이지스 오브 챔피언스를 획득했습니다.

    2019

    OG's Repeat Victory

    OG는 Team Liquid를 3-1로 꺾고 디 인터내셔널을 두 번 우승한 최초의 팀이 되었습니다. 그들의 행보는 역대 최고의 도타 2 팀 중 하나로서의 유산을 굳혔습니다.

    2021

    Team Spirit's Underdog Victory

    러시아의 비교적 알려지지 않은 팀인 Team Spirit이 하부 브래킷을 통해 올라와 강력한 우승 후보였던 PSG.LGD를 5전제 그랜드 파이널에서 꺾고 1,800만 달러 이상의 상금을 획득했습니다.

    문화적 영향

    디 인터내셔널은 e스포츠에 막대한 영향을 미쳐, 경쟁 게임이 전통 스포츠에 버금가는 관객과 상금 풀을 끌어들일 수 있음을 증명했습니다. 2013년에 개척된 크라우드 펀딩 모델은 다른 e스포츠 이벤트와 일부 전통 스포츠에서도 채택되었습니다. 이 토너먼트는 특히 중국, 동남아시아, 유럽과 같은 지역에서 도타 2의 세계적 인기를 높이는 데도 기여했습니다. 우승자에게 수여되는 트로피인 에이지스 오브 챔피언스는 게임에서 가장 잘 알려진 상징 중 하나가 되었습니다. 정교한 개막식과 증강 현실 사용을 포함한 이벤트의 제작 가치는 e스포츠 방송의 새로운 기준을 세웠습니다.

    e스포츠 외에도 디 인터내셔널은 게임 개발 자체에 영향을 미쳐, 밸브는 토너먼트 시기에 맞춰 새로운 영웅과 게임플레이 업데이트를 도입했습니다. 연례 배틀 패스는 회사의 주요 수익원이 되어 상금 풀에 자금을 지원하고 플레이어에게 장식 아이템을 제공합니다. 이 토너먼트의 성공은 다른 게임 개발자들이 자사 타이틀에 유사한 프리미어 이벤트를 만들도록 영감을 주었습니다.

    논란

    디 인터내셔널은 수년간 경쟁 무결성 처리에 대해 비판을 받아왔습니다. 2018년에는 여러 선수가 오픈 예선에서 승부 조작 혐의로 영구 제재를 받았습니다. 2021년 대회는 스웨덴 e스포츠 연맹이 선수들에게 비자를 거부하면서 스톡홀름에서 부쿠레슈티로 막판에 장소를 옮겨야 했습니다. 2022년에는 밸브가 배틀 패스 수익 분배 비율 변경을 이유로 상금 풀을 전년 대비 크게 줄여 커뮤니티 일부의 분노를 샀습니다. 또한 지역 리그에 대한 직접 초청 시스템 부재는 논란의 대상이 되어 왔으며, 일부 팀은 예선 과정이 불투명하다고 느끼고 있습니다.

    방송 파트너

    TwitchYouTubeSteam.tvESPN

    스폰서

    Valve CorporationIntelAMDRed BullDHL

    관련 이벤트

    Dota Pro CircuitDota 2 Asia ChampionshipsESL OneDreamLeague

    키워드

    Dota 2e스포츠Valve토너먼트월드 챔피언십에이지스 오브 챔피언스

    출처

    이벤트 정보

    종목
    Esports
    Frequency
    Annual
    설립
    2011
    국가
    미국
    장소
    Cologne, Seattle, Vancouver
    주최
    Valve Corporation

    소셜 미디어

    커뮤니티 참여

    명의 팬이 이야기 중