
Super Mario World
개요
Super Mario World는 16비트 콘솔의 닌텐도 플래그십 출시 타이틀로, 1990년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었습니다. 타카시 테즈카 감독과 프로듀서 시게루 미야모토가 이끄는 닌텐도 EAD에서 개발한 이 게임은 SNES의 기술적 역량인 모드 7 스케일링 및 회전, 풍부한 색상 팔레트, 부드러운 패럴랙스 스크롤링을 선보이기 위해 제작되었습니다. 전 세계적으로 2,000만 장 이상 판매되어 해당 플랫폼에서 가장 많이 판매된 게임이자 16비트 시대의 정의적인 타이틀이 되었습니다.
이 게임은 전통적인 버섯 왕국을 공룡의 땅으로 버리고, 마리오와 피치 공주가 휴가를 보내던 중 쿠파와 쿠파링들이 점령한 것을 발견합니다. 마리오는 요시의 섬부터 쿠파 계곡까지 7개의 월드를 여행하며 공주를 구출하고 갇힌 공룡들을 해방해야 합니다. 월드 맵은 비선형 진행 방식을 제공하며, 분기 경로와 비밀 출구가 있어 스타 로드와 매우 어려운 보너스 레벨 세트인 스페셜 존으로 바로 갈 수 있습니다.
Super Mario World는 가장 주목할 만한 캐릭터인 요시를 포함한 여러 시리즈의 스테이플을 도입했습니다. 요시는 적을 삼켜 투사체로 뱉을 수 있는 녹색 공룡입니다. 색깔 있는 쿠파 껍질은 요시에게 일시적인 힘을 부여합니다. 빨간색 껍질은 파이어볼을 생성하고, 파란색 껍질은 비행을 가능하게 하며, 노란색 껍질은 충격파를 생성합니다. 블록을 부수고 가시가 있는 적을 물리칠 수 있는 새로운 이동 기술인 스핀 점프와 나중에 사용할 파워업을 하나 저장할 수 있는 아이템 예비 상자도 여기서 처음 등장했습니다. 이 게임은 74개의 레벨에 96개의 출구를 특징으로 하며, 숨겨진 스위치 궁전은 예를 들어 노란색 블록을 코인으로 바꾸는 등 환경을 영구적으로 변경합니다.
비평가들은 Super Mario World를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꾸준히 평가합니다. IGN(9.5/10), GameSpot(9.2/10), Eurogamer(10/10)의 회고 점수는 탄탄한 레벨 디자인, 독창적인 비밀, 요시의 완벽한 통합을 칭찬합니다. 이 게임의 영향력은 자체 프랜차이즈를 넘어 확장됩니다. 월드 맵 구조와 비밀 찾기 철학은 Donkey Kong Country 및 Celeste와 같은 후기 플랫포머에 영감을 주었습니다. Koji Kondo가 작곡한 사운드트랙에는 운동 능력이 뛰어난 오버월드 음악과 요시의 소개 징글과 같은 기억에 남는 테마가 포함되어 있으며, 이는 널리 리믹스되고 인식되고 있습니다.
게임플레이
Super Mario World는 이전 작품들의 핵심 달리기 및 점프 메커니즘을 유지하지만 몇 가지 새로운 능력을 추가합니다. 점프 버튼을 누른 상태에서 스핀하면 발동되는 스핀 점프는 특정 블록을 파괴하고 스파이니 및 피라냐 식물과 같은 적을 물리칩니다. 플레이어는 선택 버튼을 눌러 액세스할 수 있는 예비 상자에 파워업 하나를 저장하여 슈퍼 버섯 또는 망토 깃털을 여분으로 보관할 수 있습니다. 공룡의 땅의 오버헤드 뷰로 표시되는 월드 맵을 통해 플레이어는 다음에 어떤 레벨을 진행할지 선택할 수 있으며, 여러 경로와 비밀 출구가 새로운 영역을 잠금 해제합니다. 숨겨진 스위치 궁전을 활성화하면 해당 월드의 모든 레벨에서 블록 유형이 영구적으로 변경됩니다. 예를 들어 노란색 블록을 코인으로, 빨간색 블록을 회전하는 플랫폼으로 변경합니다.
요시는 가장 중요한 추가 요소입니다. 마리오는 ? 블록 또는 알 안에서 요시를 찾아 그를 탈 수 있습니다. 요시는 혀를 내밀어 대부분의 적을 먹을 수 있으며, 투사체로 뱉거나 삼킬 수 있습니다. 마리오가 요시를 타고 있는 동안 쿠파 껍질을 잡으면, 공룡은 껍질 색깔에 따라 일시적인 힘을 얻습니다. 빨간색 껍질은 파이어볼 뱉기 능력을 부여하고, 파란색 껍질은 비행을 가능하게 하며, 노란색 껍질은 밟기 유발 충격파를 생성합니다. 요시는 또한 추가적인 체공 시간을 제공하는 플러터 점프를 가지고 있습니다. 마리오가 요시를 타고 있는 동안 피해를 입으면, 요시는 도망가고 되찾아야 합니다. 요시가 구덩이에 떨어지거나 적에게 맞으면, 새로운 요시를 찾을 때까지 사라집니다.
이 게임은 74개의 레벨에 96개의 출구를 포함하며, 많은 레벨이 여러 출구를 포함하고 있으며, 종종 일반 출구와 월드 맵의 다른 경로로 이어지는 비밀 출구가 있습니다. 스타 로드를 통해 접근할 수 있는 스페셜 존은 모든 메커니즘에 대한 플레이어의 숙달을 테스트하는 8개의 매우 어려운 레벨로 구성됩니다. 96개의 출구를 모두 완료하면 마리오와 피치가 공룡의 땅을 떠나는 짧은 엔딩 시퀀스가 잠금 해제됩니다. 이 게임은 또한 수집된 코인, 처치된 적, 남은 시간을 기반으로 한 점수 시스템을 특징으로 하지만, 주요 목표는 단순히 골대에 도달하는 것입니다.
스토리
게임은 마리오, 루이지, 피치 공주가 공룡의 땅에서 휴가를 보내는 것으로 시작됩니다. 쿠파와 그의 7명의 쿠파링들, 이기, 모튼, 레미, 루드비히, 로이, 웬디, 래리는 지역 공룡 주민들을 감옥에 가두고 피치 공주를 납치했습니다. 마리오는 그녀를 구출하기 위해 7개의 월드를 여행해야 합니다. 각 월드는 테마가 있습니다. 요시의 섬은 푸른 시작 지역입니다. 도넛 평원은 구불구불한 언덕과 지하 동굴을 특징으로 합니다. 바닐라 돔은 동굴 네트워크입니다. 쌍둥이 다리는 물 위의 일련의 플랫폼입니다. 환상의 숲은 미로 같은 삼림 지대입니다. 초콜릿 섬은 화산 지역입니다. 그리고 쿠파 계곡은 마지막 요새입니다.
모험 내내 마리오는 알과 ? 블록에서 잡힌 요시들을 해방합니다. 쿠파링들은 보스로서 각 월드의 끝에 있는 성을 지키고 있습니다. 그들은 비슷한 패턴으로 싸웁니다. 마리오는 스위치를 눌러 쿠파링에게 도달하여 여러 번 밟을 수 있는 플랫폼을 떨어뜨려야 합니다. 7명의 쿠파링을 모두 물리친 후, 마리오는 쿠파의 성에 들어가 그곳에서 쿠파와 최후의 전투를 벌입니다. 쿠파는 메카 쿠파를 던지고 불꽃 고리를 만드는 마법 지팡이를 사용합니다. 마리오는 쿠파를 세 번 피하고 밟아서 물리쳐야 합니다. 승리 후, 마리오는 피치를 구출하고, 풀려난 요시들이 축하합니다. 엔딩 크레딧에는 마리오와 피치가 열기구에서 날아가는 모습이 나옵니다. 플레이어가 96개의 출구를 모두 수집했다면, 짧은 추가 장면에서 요시들이 해변에서 춤추는 모습이 나옵니다.
수상 및 호평
Golden Joystick Award: 최고의 플랫포머 게임: (1992)
키워드
게임 정보
- 개발사
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 출판사
- Nintendo
- 출시일
- 1990-11-21
- 모드
- Single-player, Cooperative two-player (GBA version only)
- 플랫폼
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- 출시일
- +1990-11-21
- 개발사
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 출판사
- Nintendo
- 플랫폼
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Composer
- Koji Kondo
- 감독
- Takashi Tezuka
- 프로듀서
- Shigeru Miyamoto
- Sales
- Over 20 million copies
- Number of Exits
- 96
- Number of Levels
- 74
커뮤니티 참여
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