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    Super Mario Bros.
    게임

    Super Mario Bros.

    "업계를 구하고 장르를 정의한 게임."

    1985 Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, arcade video game machine, Famicom Disk System, Game Boy Color, Nintendo GameCube, Game & Watch series, NEC PC-8800 series, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch Nintendo Entertainment Analysis & Development
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    개요

    1985년 9월 13일, 닌텐도는 인터랙티브 엔터테인먼트의 얼굴을 바꿀 게임을 출시했다. 슈퍼 마리오 브라더스는 일본에서 패미컴으로, 이듬해 북미에서는 NES로 출시되었다. 미야모토 시게루가 디렉팅하고 테즈카 타카시가 공동 디자인한 이 게임은 데블 월드, 익사이트바이크, 쿵푸 같은 이전 프로젝트에서 얻은 교훈을 바탕으로 제작되었다. 미야모토는 정밀한 컨트롤과 더 큰 캐릭터를 가진 화려한 횡스크롤 플랫포머를 원했다. 팀은 월드 1-1을 튜토리얼 디자인의 걸작으로 만들어, 단 한 마디의 설명 없이 플레이어가 점프하고, 모으고, 피하는 법을 가르쳤다.

    스토리는 간단하다. 마리오(또는 2인 모드에서는 루이지)가 사악한 왕 쿠파로부터 버섯 공주를 구출해야 한다. 플레이어는 8개의 월드를 횡단하며, 각 월드는 4개의 횡스크롤 레벨로 구성되어 있고, 굼바, 엉금엉금, 뻐끔플라워를 피해야 한다. 슈퍼 버섯과 파이어 플라워 같은 파워업은 깊이를 더한다. 곤도 코지의 사운드트랙은 NES의 5채널 오디오 칩으로 작곡되었으며, 음악을 핵심 디자인 요소로 다룬 최초의 사례 중 하나였다. 메인 테마는 전 세계적으로 즉시 알아볼 수 있게 되었다.

    슈퍼 마리오 브라더스는 5,800만 장 이상 판매되어 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다. 1983년 붕괴 이후 비디오 게임 산업을 되살렸고, 횡스크롤 플랫폼 장르를 대중화했다. 당시와 현재의 비평가들은 그 컨트롤과 레벨 디자인을 칭찬한다. 게임 보이 어드밴스에서 닌텐도 스위치에 이르기까지 거의 모든 닌텐도 플랫폼에서 재출시되었으며, 그 영향은 그 뒤를 이은 수많은 게임에서 찾아볼 수 있다.

    게임플레이

    슈퍼 마리오 브라더스는 플레이어가 8개의 월드를 통해 마리오를 조종하는 횡스크롤 플랫포머이다. 각 월드는 4개의 레벨로 구성되어 있으며, 마지막에는 쿠파가 지키는 성이 있다. 마리오는 적을 밟아 물리치거나 완전히 피할 수 있다. 파워업에는 마리오를 크게 만들어 한 번 더 버틸 수 있게 해주는 슈퍼 버섯, 불을 던질 수 있게 해주는 파이어 플라워, 일시적인 무적을 부여하는 슈퍼 별이 있다. 게임은 목숨 시스템을 사용하며, 100개의 코인을 모으거나 특정 블록을 치면 추가 목숨을 얻는다. 2인 모드는 마리오와 루이지가 번갈아 플레이하며, 이는 이후 협동 플레이의 전조가 되었다.

    스토리

    어느 날, 버섯 왕국은 강력한 거북이 마법사 왕 쿠파의 지배를 받게 되었다. 그는 왕국의 주민들을 벽돌과 식물로 변신시키고 버섯 공주를 납치했다. 평범한 배관공 마리오가 그녀를 구하기 위해 나선다. 그는 각각 고유한 테마(초원, 지하 동굴, 수중 구역, 성)를 가진 8개의 월드를 여행한다. 각 성의 끝에서 마리오는 가짜 쿠파와 맞서지만, 진짜 쿠파는 월드 8-4에서 기다리고 있다. 다리 뒤에 있는 도끼를 쳐서 그를 물리친 후, 공주는 해방된다. 게임은 간단한 축하로 끝난다. 마리오와 피치가 함께 서 있고, 머리 위로 불꽃놀이가 터진다.

    수상 및 호평

    World Video Game Hall of Fame: 헌액자: (2015)

    Guinness World Records: 베스트셀링 플랫폼 게임: (2009)

    Japan Game Awards: 특별상: (2006)

    키워드

    MarioNintendo플랫포머2D버섯 왕국BowserPrincess Peach곤도 코지미야모토 시게루NES

    게임 정보

    개발사
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    출판사
    Nintendo
    출시일
    1985-09-13
    모드
    Single-player, Multiplayer
    플랫폼
    Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, arcade video game machine, Famicom Disk System, Game Boy Color, Nintendo GameCube, Game & Watch series, NEC PC-8800 series, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
    출시일
    +1985-09-13
    개발사
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    출판사
    Nintendo
    플랫폼
    Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, arcade video game machine, Famicom Disk System, Game Boy Color, Nintendo GameCube, Game & Watch series, NEC PC-8800 series, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

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