
Super Mario 64
"3D가 어떻게 움직여야 하는지 가르쳐준 게임."
점수
4.5/10
개요
슈퍼 마리오 64는 1996년 닌텐도 64와 함께 출시되었을 뿐만 아니라, 콘솔 자체를 사실상 정의한 게임이다. 닌텐도 EAD가 개발하고 코이즈미 요시아키와 테즈카 타카시가 감독, 미야모토 시게루가 프로듀싱한 이 게임은 최초의 완전한 3D 마리오 어드벤처였다. 선형적인 레벨 대신, 플레이어는 피치 공주 성을 탐험하며 마법 그림 속으로 뛰어들어 밥-옴 전장이나 움프 요새 같은 개방형 세계로 이동했다. 각 세계에는 여러 개의 파워 스타가 숨겨져 있었고, 거의 모든 순서로 도전할 수 있었다. 조작 방식은 진정한 혁명이었다. 마리오는 유려함이 마법처럼 느껴지는 트리플 점프, 벽 차기, 그라운드 파운드, 롱 점프를 구사할 수 있었다. N64 컨트롤러의 아날로그 스틱은 2D 게임이 결코 제공할 수 없었던 이동 속도와 방향에 대한 정밀한 제어를 가능하게 했다.
곤도 코지의 사운드트랙은 경쾌한 성 테마부터 수중의 평화로운 디레 디레 독까지 장난기 가득한 분위기와 완벽하게 어울렸다. 게임에는 15개의 주요 세계와 3개의 쿠파 스테이지가 포함되어 있었고, 날 수 있게 해주는 윙 캡이나 벽을 통과하게 해주는 배니시 캡 같은 비밀 요소가 숨겨져 있었다. 전 세계적으로 1,190만 장 이상 판매되어 N64 최고 판매 게임이 되었다. 비평가들은 만장일치로 찬사를 보냈으며, IGN은 9.8/10, Edge는 드문 만점을 주었고, Metacritic 종합 점수는 94/100이다. 이 게임은 1997년 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 올해의 게임상을 수상했고, 2017년 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.
슈퍼 마리오 64의 영향력은 이후 모든 3D 플랫포머에 파급되었다. 카메라 시스템, 아날로그 이동, 미션 기반 레벨 디자인은 반조 카주이, 스파이로 더 드래곤, 그리고 수많은 다른 게임들의 템플릿이 되었다. 스피드런 커뮤니티는 수십 년 동안 이 게임을 살아있게 했으며, 현재 120스타 세계 기록은 1시간 38분 미만이다. 전용 모딩 씬은 슈퍼 마리오 64 PC 포트를 제작하여 기본 고해상도 플레이를 가능하게 했다. 이 게임은 2004년 닌텐도 DS용 슈퍼 마리오 64 DS로 돌아와 요시, 루이지, 와리오를 플레이어블 캐릭터로 추가했으며, 2020년에는 닌텐도 스위치용 슈퍼 마리오 3D 올스타즈의 일부로 현대적인 컨트롤러 지원과 함께 다시 출시되었다.
게임플레이
슈퍼 마리오 64는 튜토리얼 없이 플레이어를 피치 공주 성에 던져 넣고 간단한 목표를 제시한다: 파워 스타를 찾아라. 15개의 주요 세계 각각에는 6개 또는 7개의 스타가 있으며, 어떤 순서로든 획득할 수 있다. 일부는 보스를 물리쳐야 하고, 다른 일부는 빨간 동전을 모으거나, 높은 플랫폼에 도달하거나, 퍼즐을 풀어야 한다. 성 자체는 허브 월드 역할을 하며, 그림 뒤, 카펫 아래, 숨겨진 방에 비밀 스타가 숨겨져 있다. 마리오의 동작 세트는 1996년 기준으로 깊이가 있다: 트리플 점프는 점프할 때마다 더 높이 뛰고, 벽 차기는 수직 표면을 오를 수 있게 하며, 그라운드 파운드는 약한 바닥을 부순다. 롱 점프는 상당한 거리를 커버하고, 백플립은 뒤에 있는 난간에 닿을 수 있다. C버튼으로 제어되는 카메라는 다소 고집스러울 수 있지만, 당시에는 혁신적이었다. 각 세계에는 고유한 기믹이 있다: 졸리 로저 베이의 수중 구역, 레탈 라바 랜드의 화재 위험, 레인보우 라이드의 움직이는 플랫폼 등. 120개의 스타를 모으면 성 밖의 대포가 잠금 해제되어 지붕 위에서 최종 요시 조우로 이어진다.
스토리
피치 공주가 마리오에게 편지를 쓴다: "내 성으로 와서 케이크를 먹자!" 하지만 마리오가 도착했을 때, 쿠파가 이미 습격한 후였다. 쿠파 왕은 피치를 성 입구 위의 그림 속에 가둔 다음, 성의 그림 속에 숨겨진 세계들에 파워 스타를 흩뿌려 놓았다. 마리오는 쿠파의 세 개의 숨겨진 함정(첫 번째는 지하실, 두 번째는 위층, 마지막 대결은 성 지붕)에 도달하기 위해 충분한 스타를 모아야 한다. 각 쿠파 조우는 원형 경기장으로, 마리오는 쿠파의 꼬리를 잡아 폭탄에 던져야 한다. 세 번째 패배 후, 쿠파는 마지막 문의 열쇠를 떨어뜨린다. 마리오는 지붕으로 올라가 기다리고 있는 피치를 찾고, 그녀는 케이크로 감사를 표한다. 이야기는 간단하며, 짧은 컷신과 피치의 편지를 통해 전달되지만, 모험을 이끌기에는 충분하다.
예고편
수상 및 호평
Game of the Year: 인터랙티브 어치브먼트 어워드: (1997)
Best Game: 일본 게임 대상: (1996)
World Video Game Hall of Fame: 헌액: (2017)
키워드
게임 정보
- 개발사
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 출판사
- Nintendo
- 엔진
- Proprietary Nintendo 64 engine
- 출시일
- 1996-06-23
- 연령 등급
- E (Everyone)
- 모드
- Single-player
- 플랫폼
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- 출시일
- +1996-06-23
- 개발사
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 출판사
- Nintendo
- 플랫폼
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- 감독
- Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka
- 프로듀서
- Shigeru Miyamoto
- Composer
- Koji Kondo
- Sales
- 11.91 million (as of 2022)
커뮤니티 참여
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