
SNK
Japan소개
SNK Corporation은 일본의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔로, 1978년 가와사키 에이키치가 설립한 신일본기획(Shin Nihon Kikaku)으로 시작했습니다. 이 회사는 오락실에서 빠르게 두각을 나타냈지만, 결정적인 순간은 1990년대 네오지오(Neo Geo) 오락실 시스템이었습니다. 그 하드웨어는 사랑받는 여러 프랜차이즈의 본고장이 되었습니다: 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《메탈슬러그》, 《사무라이 쇼다운》, 그리고 대표 시리즈 《더 킹 오브 파이터즈》. SNK는 현대 플랫폼에서 이들 시리즈의 신작을 계속 출시하며, 오락실 뿌리와 가정용 콘솔 출시 사이의 균형을 맞추고 있습니다.
재정난으로 인해 원래 SNK는 2001년에 문을 닫았지만, 창업자 가와사키는 이미 플레이모어 코퍼레이션(Playmore Corporation)을 설립하여 SNK의 모든 지적 재산권을 인수했습니다. 플레이모어는 2003년에 SNK 플레이모어로 사명을 변경했고, 2016년에는 "플레이모어"를 뺐습니다. 2022년, 이 회사는 사우디아라비아 미스크 재단(Misk Foundation)의 자회사인 일렉트로닉 게이밍 디벨롭먼트 컴퍼니(Electronic Gaming Development Company)에 인수되었습니다. 오늘날 SNK는 또한 파치슬롯 머신, 모바일 게임을 생산하고 캐릭터 라이선스를 널리 제공하며, 고전 격투 게임의 유산을 계속 이어가고 있습니다.
SNK는 격투 게임 장르에서 캡콤(Capcom), 반다이 남코(Bandai Namco), 아크 시스템 웍스(Arc System Works)와 직접 경쟁합니다. SNK의 틈새는 1990년대 아이콘의 깊은 로스터와 경쟁적인 게임플레이를 중시하는 충성도 높은 팬층입니다. 2021년 3월로 끝나는 회계연도에 SNK는 순매출 91억 엔(약 6천만 달러)과 영업 이익 24억 엔(약 1천5백만 달러)을 보고했습니다. 회사의 가치는 공개되지 않았지만, 2022년 인수는 5억 달러에서 10억 달러로 추정되었습니다.
제품 및 서브 브랜드
자주 묻는 질문
SNK의 소유주는 누구인가요?
SNK의 CEO는 누구인가요?
SNK의 재산은 얼마인가요?
SNK는 아직 영업 중인가요?
SNK 대 캡콤 – 어느 쪽이 더 나은가요?
키워드
회사 정보
- 설립
- 2001-08-01
- 창립자
- Eikichi Kawasaki
- CEO
- Kenji Matsubara
- 본사
- Suita, Yodogawa-ku, Osaka, Japan
- 산업
- video game industry
- 모회사
- Electronic Gaming Development Company (Misk Foundation)
- 매출
- ¥9.1 billion (FY 2021)
- 설립
- +2001-08-01
- 본사
- Suita, Yodogawa-ku, Osaka, Japan
- 산업
- 비디오 게임 업계
공식 웹사이트
www.snk-corp.co.jp/us/
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