
Roblox Corporation
United States"사용자 제작 세계를 통한 인간 공동 경험 강화"
소개
David Baszucki와 Erik Cassel은 2004년 Roblox Corporation을 설립했습니다. 이는 플랫폼이 공개 출시되기 2년 전의 일입니다. 회사의 뿌리는 Baszucki의 이전 벤처인 Knowledge Revolution으로 거슬러 올라가는데, 이 회사는 Interactive Physics와 같은 교육용 시뮬레이션 소프트웨어를 만들었습니다. MSC Software는 1998년에 그 회사를 2천만 달러에 인수했습니다. 부사장과 엔젤 투자자를 거친 후, Baszucki는 Cassel과 팀을 이루어 처음에 DynaBlocks라고 불렀던 것을 구축했습니다.
Roblox는 2006년 9월 1일에 출시되었습니다. 첫 10년 동안 성장은 꾸준했지만 눈에 띄지 않았습니다. 그러다 2016년에서 2019년 사이에 일일 활성 사용자가 900만 명에서 9,000만 명으로 10배 증가했습니다. 팬데믹은 수치를 더욱 높였습니다. 플레이어들은 2020년에 앱에서 306억 시간을 보냈으며, 이는 전년 대비 124% 증가한 수치입니다. 2020년 수익은 9억 2,390만 달러에 달해 82% 급증했습니다. 2025년 2월 기준으로 플랫폼의 평균 일일 활성 사용자는 8,530만 명이며, 16세 미만 미국 어린이의 절반이 매달 플레이하고 있습니다.
Roblox Corporation은 2021년 3월 10일 뉴욕 증권 거래소에 직접 상장하여 티커 RBLX로 거래를 시작했습니다. 주당 64.50달러에 개장하여 회사 가치를 420억 달러로 평가했습니다. 이 수치는 당시 Electronic Arts와 Take-Two Interactive를 능가했습니다. 회사는 2024 회계연도에 36억 달러의 매출을 보고했지만, 9억 3,500만 달러의 순손실을 기록했습니다. 2024년 말 기준으로 직원 수는 2,474명입니다.
회사는 양면 시장을 운영합니다. 크리에이터는 Roblox Studio를 사용하여 경험을 구축하고 가상 아이템을 판매합니다. 플레이어는 플랫폼의 통화인 Robux를 구매합니다. Roblox는 신원 확인, 검열, 발견, 호스팅 및 결제를 처리한 다음 수익을 크리에이터와 공유합니다. 플랫폼은 Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, Meta Quest 헤드셋 및 PlayStation 콘솔에서 실행됩니다. 2021년 Roblox는 게이머를 위한 커뮤니케이션 플랫폼인 Guilded를 인수했습니다. 회사의 이중 클래스 주식 구조는 클래스 B 주식에 슈퍼 의결권을 부여하여 Baszucki와 초기 투자자에게 통제권을 유지합니다.
제품 및 서브 브랜드
자주 묻는 질문
Roblox Corporation의 소유자는 누구인가요?
Roblox의 CEO는 누구인가요?
Roblox Corporation의 가치는 얼마인가요?
Roblox vs Fortnite: 차이점은 무엇인가요?
Roblox는 아직 운영 중인가요?
키워드
출처
회사 정보
- 설립
- 2004
- 창립자
- David Baszucki, Erik Cassel
- CEO
- David Baszucki
- 본사
- San Mateo, California
- 산업
- video game industry
- 매출
- 3600000000
- 임직원
- 2474
- 설립
- 2004
- 본사
- San Mateo, California
- 산업
- 비디오 게임 업계
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- 임직원
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
공식 웹사이트
corp.roblox.com/
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