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게임
Guilty Gear
"헤비 메탈과 애니메이션 미학으로 장르를 재정의한 격투 게임."
1998 PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows Arc System Works
개요
Arc System Works는 1998년 PlayStation으로 출시된 Guilty Gear로 전설적인 격투 프랜차이즈를 시작했습니다. 게임은 인간과 기어라는 생체 병기 사이의 전쟁으로 황폐화된 종말 이후의 세계를 배경으로 합니다. 10명의 전사가 각자의 동기와 전투 스타일을 가지고 기어의 지도자 부활을 막기 위한 토너먼트에 참가합니다. 전투 시스템은 4버튼 레이아웃, 특수 기술, 즉사 기술에 의존하여 당시 지배적이었던 Street Fighter와 SNK 타이틀에 비해 빠른 속도의 대안을 제공합니다. 플레이어는 아케이드, 대전, 서바이벌 모드 중에서 선택할 수 있습니다.
Daisuke Ishiwatari가 게임을 구상했으며, Capcom의 Street Fighter와 만화 미학에서 영감을 받았습니다. 제작에는 1년 반이 걸렸으며, 독특한 비주얼 스타일과 Ishiwatari 자신이 작곡한 헤비 메탈 사운드트랙이 탄생했습니다. 일본 출시 이후 북미와 유럽에 진출하여 컬트 추종자를 확보했습니다. 평론가들은 다양한 캐릭터 명단, 생생한 2D 스프라이트, 경쟁작과 차별화되는 빠른 속도를 칭찬했습니다. 그러나 높은 난이도와 불균형한 캐릭터 명단은 비판을 받았습니다. 그럼에도 Guilty Gear는 격투 게임 장르에 지울 수 없는 족적을 남기며 Capcom과 SNK의 거장들과 어깨를 나란히 했습니다.
게임플레이
스토리
키워드
격투2D아케이드애니메이션헤비 메탈포스트 아포칼립스토너먼트
출처
게임 정보
- 개발사
- Arc System Works
- 출판사
- Atlus
- 엔진
- Proprietary 2D sprite engine
- 출시일
- 1998-05-14
- 모드
- Single-player, Multiplayer
- 플랫폼
- PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows
- 출시일
- +1998-05-14
- 개발사
- Arc System Works
- 출판사
- Atlus
- 플랫폼
- PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows
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