
God of War
"스파르타 전사부터 추방된 아버지까지, 크라토스는 신화 속에서 신들과 싸웁니다."
개요
God of War는 소니의 대표적인 프랜차이즈 중 하나입니다. Sony Santa Monica Studio는 그리스 신화에서 복수심에 불타는 반신반인으로 시작하여 북유럽 세계를 헤쳐나가는 고뇌하는 아버지로 변모하는 스파르타 전사 크라토스를 따라가는 시리즈를 만들었습니다. 이 게임들은 복수, 구원, 가족이라는 주제를 탐구하면서 강렬한 전투와 퍼즐, 플랫포머를 혼합합니다.
초기 작품들은 고정 카메라와 아레스, 제우스와 같은 인물들과의 화려한 보스전으로 빠른 템포의 핵 앤 슬래시 액션을 선보였습니다. 2018년의 소프트 리부트는 공식을 바꾸었습니다. 오버 더 숄더 카메라를 도입하고, 크라토스에게 레비아탄 도끼를 부여했으며, RPG 스타일의 진행을 추가했습니다. 그의 아들 아트레우스가 동반자로 합류하여 함께 싸우고 감정적인 이야기의 많은 부분을 이끌어갑니다.
이 프랜차이즈는 2022년 말까지 5,900만 개 이상 판매되었습니다. 비평가들은 일관되게 영화적인 스토리텔링, 캐릭터 개발, 진화하는 게임 플레이를 칭찬합니다. God of War (2018)와 그 속편인 Ragnarok은 수많은 올해의 게임 상을 수상했으며 내러티브 중심의 액션 어드벤처 게임의 새로운 기준을 세웠습니다.
게임플레이
원래 God of War 게임은 혼돈의 칼날을 사용한 콤보 기반 근접 전투에 중점을 두었습니다. 플레이어는 신과 신화 속 생물들과의 거대한 전투 중에 잔혹한 마무리 동작과 퀵타임 이벤트를 수행했습니다. 환경 퍼즐은 진행을 위해 무기와 마법을 창의적으로 사용하는 것을 요구했습니다.
2018년 작품부터 시리즈는 보다 신중한 스타일을 채택했습니다. 전투는 이제 던지고 회수할 수 있는 레비아탄 도끼에 집중됩니다. 게임은 스킬 트리, 갑옷 업그레이드, 아트레우스와의 동반자 시스템을 추가했습니다. 탐험은 스토리, 전투, 퍼즐 섹션 간의 끊김 없는 전환이 있는 더 크고 상호 연결된 영역에서 이루어집니다. 이후 출시작에서는 헬하임 DLC에서 영역 이동, 썰매 타기, 로그라이트 요소를 도입했습니다.
스토리
그리스 시대에 크라토스는 올림포스 신들이 악몽에서 벗어나도록 도와준 후 그들을 위해 복무합니다. 아테나는 그가 자신의 가족을 살해하도록 속인 아레스를 죽이라고 임무를 내립니다. 새로운 전쟁의 신이 된 후, 크라토스는 제우스의 배신에 직면하고 복수를 위해 그리스 세계에 혼돈을 퍼뜨립니다.
북유럽 이야기는 몇 년 후 시작됩니다. 크라토스는 아내 페이와 어린 아들 아트레우스와 함께 숨어 살아갑니다. 페이의 죽음 이후, 두 사람은 아홉 영역에서 가장 높은 봉우리에서 그녀의 유골을 뿌리기 위해 길을 나섭니다. 그들의 여정은 크라토스가 과거와 대면하게 하면서 아트레우스에게 통제를 가르치고 다가올 라그나로크를 준비하게 합니다. 이야기는 미드가르드, 요툰하임, 헬하임과 같은 영역을 넘나들며 아버지됨, 유산, 폭력의 순환을 끊는 것을 탐구합니다.
예고편
수상 및 호평
Game Developers Choice Award: 올해의 게임: (2019)
The Game Awards: 최우수 내러티브: (2022)
BAFTA Games Award: 올해의 게임: (2023)
키워드
출처
게임 정보
- 개발사
- Sony Santa Monica Studio
- 출판사
- Sony Interactive Entertainment
- 엔진
- Kinetica (original), Proprietary (2018 onward)
- 출시일
- 2005-03-22
- 연령 등급
- Mature 17+
- 모드
- Single-player
- 플랫폼
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PC
- Total Sales
- Over 59 million copies by late 2022
- 2018 Game Sales
- 19.5 million units by late 2023
- Ragnarok First Week Sales
- 5.1 million copies
- Original Release Date
- March 22, 2005
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