개요
소니의 플레이스테이션 3는 2006년 후반에 7세대 콘솔 게임기로 대담하고 야심 찬 도약을 하며 등장했습니다. IBM 및 도시바와 공동 개발한 맞춤형 Cell Broadband Engine을 기반으로 구축된 이 제품은 순수 게임기라기보다는 거실용 슈퍼컴퓨터에 가깝게 설계되었습니다. 당시 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 사장이었던 쿠타라기 켄은 PS3가 복잡한 시뮬레이션부터 고화질 비디오까지 모든 것을 처리할 수 있을 것으로 envision했습니다. 이러한 비전에는 트레이드오프가 따랐습니다. 콘솔의 독특한 아키텍처는 개발을 악명 높을 정도로 어렵게 만들었고, 60GB 모델의 출시 가격 599달러는 소비자들에게 충격을 주었습니다. 그럼에도 PS3는 업계 표준이 된 기능들을 도입했습니다. 블루레이 디스크를 사용한 최초의 콘솔, HDMI 포트를 탑재한 최초의 콘솔, 1080p 해상도로 게임을 출력할 수 있는 최초의 콘솔이었습니다. PlayStation Network도 함께 출시되어 온라인 멀티플레이와 디지털 스토어프론트 서비스를 제공했으며, 이는 이후 소니 생태계의 핵심이 되었습니다.
출시 당시 PS3는 어려움을 겪었습니다. 초기 게임 라이브러리는 빈약했고, 높은 가격표 때문에 많은 구매자가 발길을 돌렸습니다. 소니는 수년간 하드웨어를 손해 보며 판매했고, 소프트웨어 판매를 통해 비용을 회수하려 했습니다. 그러나 2009년 PlayStation 3 Slim이 출시되면서 시스템의 운명이 바뀌었습니다. 더 작고 에너지 효율이 높은 이 모델은 PlayStation 2 게임과의 하드웨어 하위 호환성도 제거했습니다. 2012년에는 두 번째 개정판인 Super Slim이 출시되었습니다. 이러한 재설계와 꾸준한 가격 인하, 그리고 뛰어난 독점 타이틀의 증가는 PS3가 자리를 잡는 데 도움이 되었습니다. 수명 기간 동안 이 콘솔은 전 세계적으로 약 8740만 대를 판매하여 Xbox 360을 근소하게 앞지르며 역대 8번째로 많이 팔린 콘솔로 자리매김했습니다. 2019년 초까지 거의 10억 개의 PS3 게임이 판매되었습니다.
PS3의 유산은 회복력과 기술적 야망의 상징입니다. 초기의 좌절은 Uncharted, The Last of Us, Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet 등 찬사를 받은 타이틀들의 카탈로그로 이어졌습니다. 이 콘솔은 또한 고화질 디스크 포맷 전쟁에서 블루레이가 HD DVD를 누르고 승리하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 소니의 후속작인 PlayStation 4는 2013년 11월에 출시되었고, 회사는 2016년까지 대부분의 지역에서 PS3 출하를 중단했으며, 일본에서는 2017년 5월 29일에 최종 생산이 종료되었습니다. PlayStation 3는 험난한 시작이 어떻게 지속적인 영향력으로 이어질 수 있는지에 대한 흥미로운 사례 연구로 남아 있습니다.
게임플레이
PlayStation 3는 단일 게임이 아닌 하드웨어 플랫폼이므로, 그 게임플레이 메커니즘은 이 플랫폼에서 실행되는 수천 개의 타이틀에 의해 정의됩니다. 이 콘솔은 출시 시 Sixaxis 컨트롤러를 도입하여 기존 버튼 입력에 모션 감지를 추가했습니다. 소니는 나중에 DualShock 3를 출시하여 원래 Sixaxis에서 제거되었던 진동 피드백을 복원했습니다. PS3의 Cell 프로세서와 RSX GPU는 개발자들이 이 세대를 정의하는 방식으로 시각적 충실도와 복잡한 물리 효과를 구현할 수 있게 했습니다. Uncharted 2: Among Thieves와 같은 게임은 하드웨어를 활용하여 게임플레이와 컷신 사이의 원활한 전환과 함께 영화 같은 장면을 연출했습니다. LittleBigPlanet은 시스템의 처리 능력을 활용하여 물리 기반의 사용자 생성 콘텐츠를 제공했습니다. 이 콘솔은 또한 2010년에 출시된 모션 컨트롤러 PlayStation Move를 지원했으며, 카메라 기반 추적 시스템을 사용하여 Sports Champions와 같은 게임에서 더 정밀한 입력을 가능하게 했습니다.
스토리
PlayStation 3에는 통일된 내러티브가 없습니다. 그 이야기는 산업적 야망과 시장 회복에 관한 것입니다. 2005년 5월에 발표된 이 시스템은 차세대 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템으로 포지셔닝되었으며, 쿠타라기는 Cell 프로세서의 슈퍼컴퓨터와 같은 기능을 강조했습니다. 콘솔의 높은 가격과 복잡한 아키텍처는 느린 출발로 이어졌고, 소니는 하드웨어 보조금으로 수십억 달러의 손실을 입었습니다. 2009년까지 Slim 개정판과 일련의 독점 히트작이 상황을 반전시켰습니다. 이 플랫폼은 또한 블루레이 대 HD DVD 포맷 전쟁의 전장이 되었으며, PS3에 내장된 블루레이 드라이브는 소니의 포맷이 승리하는 데 도움이 되었습니다. 콘솔의 수명 주기 동안 PlayStation Network의 출시, 트로피 시스템의 도입, 디지털 배포의 확장이 이루어졌으며, 이 모든 것이 PlayStation 4와 그 이후를 위한 소니의 전략을 형성했습니다.
출처
게임 정보
- 개발사
- Sony Interactive Entertainment
- 출판사
- Sony Computer Entertainment
- 출시일
- 2006-11-11
- 출시일
- +2006-11-11
- 개발사
- Sony Interactive Entertainment
- Units Sold
- 87.4 million
- Media
- Blu-ray Disc
- CPU
- Cell Broadband Engine (PPE + 6 SPEs)
- GPU
- RSX Reality Synthesizer (NVIDIA)
커뮤니티 참여
명의 팬이 이야기 중


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