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    Part of the Persona series

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    Persona 4
    게임ESRB: M, PEGI: 16

    Persona 4

    "내면의 자신과 마주하라. 진실을 찾아라."

    2008 PlayStation 2, PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft Windows Atlus
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    개요

    페르소나 4는 일본에서 『진 여신전생 페르소나 4』로 출시된 아틀러스의 2008년 롤플레잉 게임이다. 페르소나 시리즈의 다섯 번째 주요 작품이자 더 큰 여신전생 프랜차이즈의 일부이다. 이 게임은 2008년 7월 일본에서 플레이스테이션 2로 출시되었고, 2008년 12월 북미, 2009년 3월 유럽과 호주에서 출시되었다. PS2의 마지막 주요 독점작 중 하나였다. 강화판인 『페르소나 4 더 골든』은 2012년 플레이스테이션 비타로 출시되었고, 2020년 윈도우로, 2023년 닌텐도 스위치, PS4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 이식되었다. 완전 리메이크인 『페르소나 4 리바이벌』은 2027년 2월 PS5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시 예정이다.

    2011년 일본의 가상 시골 마을 이나바를 배경으로, 플레이어는 도시에서 시골로 이사와 삼촌과 1년을 보내는 침묵의 주인공을 조종한다. 곧, 일련의 의문의 살인 사건이 마을을 휩쓴다. 주인공과 친구들은 텔레비전 속 초자연적인 세계를 발견하고, 그곳에서 정신의 물리적 표현인 페르소나를 소환할 수 있다. 이 게임은 전통적인 턴제 RPG 전투와 생활 시뮬레이션을 혼합한다. 학교에 다니고, 급우 및 마을 사람들과 사회적 유대를 쌓고, 무작위 생성 던전을 탐험한다. 낮과 밤의 순환과 달력 시스템은 시간을 현명하게 관리하도록 강요한다.

    살인 미스터리 줄거리는 고전 미스터리 소설에서 영감을 받아 페르소나 3와 차별화되었다. 후지산 근처의 마을을 기반으로 한 시골 배경은 플레이어가 일상 생활에 공감할 수 있도록 '아무것도 아닌 곳'으로 설계되었다. 개발자들은 계절별 이벤트를 넣어 경험을 신선하게 유지했다. 현지화 과정에서 아틀러스는 원래 분위기를 유지하기 위해 일본 문화적 참조를 조정했다. 쇼지 메구로가 작곡하고 시호코 히라타가 보컬을 맡은 사운드트랙은 널리 찬사를 받았다. 서양 출시판에는 선택된 트랙의 CD가 포함되었다. 비평가들은 게임플레이, 스토리, 감정적 깊이, 캐릭터, 음악을 칭찬했다. 『페르소나 4 더 골든』은 추가 콘텐츠와 시각적 개선으로 더 높은 평가를 받았다. 2020년대 초까지 이 게임은 전 세계적으로 약 250만 장을 판매했다.

    페르소나 4는 종종 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽힌다. 이 게임은 만화, 라이트 노벨, AIC ASTA의 애니메이션 각색을 낳았다. 캐릭터들은 격투 게임 『페르소나 4 아레나』(2012)와 그 후속작 『페르소나 4 아레나 울티맥스』(2013), 리듬 게임 『페르소나 4: 댄싱 올 나이트』(2015), 닌텐도 3DS 던전 크롤러 『페르소나 Q: 섀도 오브 더 래버린스』(2014)와 『페르소나 Q2: 뉴 시네마 래버린스』(2018) 같은 스핀오프에 등장했다.

    게임플레이

    게임은 두 부분으로 나뉜다: 이나바에서 고등학생의 삶을 사는 것과 TV 세계에서 섀도우와 싸우는 것이다. 낮에는 수업에 참석하고, 아르바이트를 하고, 친구들과 어울리며 사회적 유대를 강화한다. 이러한 유대는 새로운 페르소나 합체와 전투 보너스를 해금한다. 밤에는 TV 세계의 무작위 생성 던전을 탐험할 수 있으며, 각 던전은 캐릭터의 내적 갈등을 주제로 한다.

    전투는 턴제 시스템을 사용하며, 적의 약점을 공격하면 적을 쓰러뜨리고 추가 턴을 얻는다. 주인공은 벨벳 룸에서 포획하거나 합체한 여러 페르소나를 장비할 수 있다. 두 개 이상의 페르소나를 합체하면 기술을 계승한 새로운 페르소나가 생성된다. 날씨 시스템은 적 출현과 특정 이벤트에 영향을 미치며, 안개 낀 날에는 TV 세계에 들어갈 수 없다.

    『페르소나 4 더 골든』은 새로운 메커니즘을 추가한다: 아이템을 위한 정원 가꾸기, 낚시, 스쿠터 투어, 추가 던전이 있는 3학기. 복스 포풀리 기능은 설문조사에서 다른 플레이어의 선택을 보여주고, TV 목록은 다른 플레이어의 탐험 데이터를 표시한다.

    스토리

    2011년 4월, 도시 십대 소년이 시골 마을 이나바로 이사와 형사인 삼촌 도지마와 사촌 나나코와 함께 살게 된다. 한 달 후, 지역 TV 아나운서의 시체가 전봇대에 매달려 있는 채로 발견된다. '자정 채널'이라는 소문이 퍼지는데, 이는 자정에 TV 화면에 나타난다는 유령 같은 이미지이다. 주인공과 새로운 친구들 요스케, 치에, 유키코는 주니스 백화점을 통해 TV 세계로 들어갈 수 있다는 것을 발견한다. 그곳에서 그들은 사람들의 억압된 자아의 어두운 반영인 섀도우와 마주친다.

    각 파티원은 자신의 섀도우와 대면하여 성격의 숨겨진 부분을 받아들이고 페르소나를 각성해야 한다. 수사대는 안개 낀 살인마가 다시 공격하기 전에 TV 세계에 던져진 희생자들을 구출한다. 살인마가 TV 세계를 이용해 살인을 저지른다는 사실을 알게 되면서 미스터리는 깊어진다. 단서는 급우 토오루 아다치로 이어지고, 그는 체포된다. 그러나 진정한 흑막은 TV 세계의 신 이자나미로, 인간의 진실에 대한 욕구를 시험하기 위해 사건을 조종한다. 주인공과 그의 팀은 이자나미를 물리치고, 편안한 거짓말보다 진실과 함께 살기로 선택한다.

    수상 및 호평

    IGN's Best of 2008 Awards: 최고의 RPG: (2008)

    IGN's Best of 2008 Awards: 최우수 스토리: (2008)

    IGN's Best of 2008 Awards: 최고의 오리지널 사운드트랙: (2008)

    GameSpot's Best of 2008: 최고의 RPG: (2009)

    Famitsu Awards: 올해의 게임: (2009)

    PlayStation Awards: 골드 프라이즈: (2012)

    Spike Video Game Awards: 최고의 핸드헬드 게임: (2013)

    The Game Awards: 최고의 RPG: (2020)

    키워드

    페르소나 4진 여신전생 페르소나 4아틀러스RPGJRPG사회 시뮬레이션살인 미스터리이나바페르소나 4 더 골든

    게임 정보

    개발사
    Atlus
    출판사
    Atlus
    엔진
    Proprietary
    출시일
    2008-07-10
    연령 등급
    ESRB: M, PEGI: 16
    모드
    Single-player
    플랫폼
    PlayStation 2, PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft Windows
    출시일
    +2008-07-10
    개발사
    Atlus
    출판사
    Atlus, Square Enix, Nippon Ichi Software
    플랫폼
    PlayStation 2, PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft Windows
    감독
    Katsura Hashino
    Character Designer
    Shigenori Soejima
    Composer
    Shoji Meguro
    Vocalist
    Shihoko Hirata
    Scenario Writer
    Yuichiro Tanaka
    Series
    Persona
    Metacritic Score
    90/100 (PS2)
    Sales
    2.5 million (incl. Golden)

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