개요
Burnout은 고성능 자동차의 운전석에 당신을 던져넣고, 교통 체증으로 가득한 도시 거리에서 무모한 속도를 요구합니다. Criterion Games가 개발하고 Acclaim Entertainment가 배급한 이 2001년 레이싱 게임은 PlayStation 2로 출시된 후 2002년 GameCube와 Xbox에 출시되었습니다. 깨끗한 주행이 승리를 가져오는 전통적인 레이서와 달리, Burnout은 공격성을 보상합니다. 핵심 메커니즘은 부스트입니다: 위험한 운전으로 부스트 게이지를 채운 다음, 속도 폭발을 위해 방출합니다. 위험-보상 루프는 즉각적이고 중독적입니다. 다른 차량에 충돌하면 장대한 슬로우 모션 연쇄 추돌이 발생하며, 이는 시리즈를 정의할 시그니처 기능입니다. 이 게임은 2000년대 초반 레이싱 붐 시기에 출시되어 Gran Turismo와 같은 더 시뮬레이션 중심의 타이틀에 대한 아케이드 대안을 제공했습니다. 고위험 운전과 충돌 물리학에 중점을 둔 점이 차별화를 이루었으며, ESRB로부터 청소년 등급을 받았습니다. Burnout은 속도와 파괴의 대명사가 될 프랜차이즈의 템플릿을 확립했습니다.
Burnout의 핵심은 부스트 시스템입니다. 마주 오는 차량 사이를 달리고, 코너를 드리프트하며, 다른 차량을 아슬아슬하게 피해 부스트 게이지를 채우세요. 각 근접 회피와 아슬아슬한 순간이 게이지를 증가시키며, 이를 사용하여 일시적인 속도 급증을 얻을 수 있습니다. 단점: 한 번의 실수로 충돌 시퀀스에 빠져 자동차가 뒤집히고 파편이 흩날리는 슬로우 모션으로 진행됩니다. 심지어 Crashbreaker를 발동하여 파손된 차량을 폭파시켜 마지막 폭발을 일으킬 수도 있습니다. 게임은 챔피언십, 싱글 레이스, 타임 어택, 페이스-오프(일대일)의 네 가지 모드를 제공합니다. 8개의 도시 기반 트랙이 전장을 제공하며, 각 트랙은 교통량과 지름길로 가득합니다. AI 상대는 공격적이며, 당신의 위험 감수를 그대로 반영합니다. 게임은 모든 플랫폼에서 부드러운 60프레임으로 실행되며, 이는 속도감을 높이는 기술적 성과입니다.
게임플레이
Burnout은 규칙을 뒤집는 아케이드 레이서입니다: 충돌은 나쁘지만, 위험한 운전은 좋습니다. 부스트 게이지가 핵심 자원입니다. 마주 오는 차량 사이를 달리거나, 드리프트하고, 근접 회피를 하여 게이지를 충전하세요. 각 위험한 행동이 게이지를 채우며, 충분히 모으면 속도 부스트를 활성화할 수 있습니다. 부스트가 많을수록 폭발 시간이 길어집니다. 그러나 한 번의 충돌로 주행이 끝나고 슬로우 모션 충돌 시퀀스가 발생합니다. 또한 Crashbreaker를 사용하여 파손된 차량을 폭파시킬 수 있지만, 이 첫 번째 작품에서는 쇼맨십에 가깝고 게임플레이 이점은 적습니다.
게임은 네 가지 모드를 제공합니다. 챔피언십 모드는 여러 트랙에서 여러 레이스를 연결하며 순위에 따라 점수를 부여합니다. 싱글 레이스는 원하는 트랙을 선택하여 AI 상대와 경주합니다. 타임 어택은 시간과의 싸움입니다. 페이스-오프는 일대일 대결입니다. 각 레이스는 8개의 도시 서킷 중 하나에서 진행되며, 교통량과 지름길로 가득합니다. AI는 공격적이며 플레이어와 유사한 위험을 감수하는 경우가 많습니다. 분할 화면 멀티플레이어는 두 명의 플레이어를 지원하여 맞대결 레이스나 페이스-오프 경기를 할 수 있습니다. 온라인 플레이는 없습니다.
조작은 간단합니다: 가속, 브레이크, 조향, 부스트. 드리프트는 브레이크와 조향으로 수행되며 부스트 게이지를 채웁니다. 근접 회피는 다른 차량과 몇 인치 이내로 지나갈 때 발생하며, 부스트 충전과 시각적 섬광을 보상으로 줍니다. 게임의 물리학은 아케이드 스타일이지만 충돌이 충격적으로 느껴질 만큼 무게감이 있습니다. 각 트랙에는 여러 경로가 있어 지름길을 찾도록 장려합니다. 속도감은 모션 블러와 고속에서 흔들리는 카메라 덕분에 강렬합니다.
수상 및 호평
Interactive Achievement Awards: 최고의 레이싱 게임: (2002)
BAFTA Games Awards: 최고의 오리지널 게임: (2002)
키워드
게임 정보
- 개발사
- Criterion Games
- 출판사
- Acclaim Entertainment
- 엔진
- RenderWare-based proprietary engine
- 출시일
- 2001-11-01
- 연령 등급
- T (Teen)
- 모드
- Single-player, Multiplayer
- 플랫폼
- PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- 출시일
- 2001-11-01
- 개발사
- Criterion Games
- 출판사
- Acclaim Entertainment
- 플랫폼
- Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
- Framerate
- 60 FPS
- 수록곡
- 8
- Multiplayer
- 2-player split-screen
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