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    Burnout
    게임T (Teen)

    Burnout

    "속도. 위험. 파괴."

    2001 PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Criterion Games
    커뮤니티

    개요

    Burnout은 고성능 자동차의 운전석에 당신을 던져넣고, 교통 체증으로 가득한 도시 거리에서 무모한 속도를 요구합니다. Criterion Games가 개발하고 Acclaim Entertainment가 배급한 이 2001년 레이싱 게임은 PlayStation 2로 출시된 후 2002년 GameCube와 Xbox에 출시되었습니다. 깨끗한 주행이 승리를 가져오는 전통적인 레이서와 달리, Burnout은 공격성을 보상합니다. 핵심 메커니즘은 부스트입니다: 위험한 운전으로 부스트 게이지를 채운 다음, 속도 폭발을 위해 방출합니다. 위험-보상 루프는 즉각적이고 중독적입니다. 다른 차량에 충돌하면 장대한 슬로우 모션 연쇄 추돌이 발생하며, 이는 시리즈를 정의할 시그니처 기능입니다. 이 게임은 2000년대 초반 레이싱 붐 시기에 출시되어 Gran Turismo와 같은 더 시뮬레이션 중심의 타이틀에 대한 아케이드 대안을 제공했습니다. 고위험 운전과 충돌 물리학에 중점을 둔 점이 차별화를 이루었으며, ESRB로부터 청소년 등급을 받았습니다. Burnout은 속도와 파괴의 대명사가 될 프랜차이즈의 템플릿을 확립했습니다.

    Burnout의 핵심은 부스트 시스템입니다. 마주 오는 차량 사이를 달리고, 코너를 드리프트하며, 다른 차량을 아슬아슬하게 피해 부스트 게이지를 채우세요. 각 근접 회피와 아슬아슬한 순간이 게이지를 증가시키며, 이를 사용하여 일시적인 속도 급증을 얻을 수 있습니다. 단점: 한 번의 실수로 충돌 시퀀스에 빠져 자동차가 뒤집히고 파편이 흩날리는 슬로우 모션으로 진행됩니다. 심지어 Crashbreaker를 발동하여 파손된 차량을 폭파시켜 마지막 폭발을 일으킬 수도 있습니다. 게임은 챔피언십, 싱글 레이스, 타임 어택, 페이스-오프(일대일)의 네 가지 모드를 제공합니다. 8개의 도시 기반 트랙이 전장을 제공하며, 각 트랙은 교통량과 지름길로 가득합니다. AI 상대는 공격적이며, 당신의 위험 감수를 그대로 반영합니다. 게임은 모든 플랫폼에서 부드러운 60프레임으로 실행되며, 이는 속도감을 높이는 기술적 성과입니다.

    게임플레이

    Burnout은 규칙을 뒤집는 아케이드 레이서입니다: 충돌은 나쁘지만, 위험한 운전은 좋습니다. 부스트 게이지가 핵심 자원입니다. 마주 오는 차량 사이를 달리거나, 드리프트하고, 근접 회피를 하여 게이지를 충전하세요. 각 위험한 행동이 게이지를 채우며, 충분히 모으면 속도 부스트를 활성화할 수 있습니다. 부스트가 많을수록 폭발 시간이 길어집니다. 그러나 한 번의 충돌로 주행이 끝나고 슬로우 모션 충돌 시퀀스가 발생합니다. 또한 Crashbreaker를 사용하여 파손된 차량을 폭파시킬 수 있지만, 이 첫 번째 작품에서는 쇼맨십에 가깝고 게임플레이 이점은 적습니다.

    게임은 네 가지 모드를 제공합니다. 챔피언십 모드는 여러 트랙에서 여러 레이스를 연결하며 순위에 따라 점수를 부여합니다. 싱글 레이스는 원하는 트랙을 선택하여 AI 상대와 경주합니다. 타임 어택은 시간과의 싸움입니다. 페이스-오프는 일대일 대결입니다. 각 레이스는 8개의 도시 서킷 중 하나에서 진행되며, 교통량과 지름길로 가득합니다. AI는 공격적이며 플레이어와 유사한 위험을 감수하는 경우가 많습니다. 분할 화면 멀티플레이어는 두 명의 플레이어를 지원하여 맞대결 레이스나 페이스-오프 경기를 할 수 있습니다. 온라인 플레이는 없습니다.

    조작은 간단합니다: 가속, 브레이크, 조향, 부스트. 드리프트는 브레이크와 조향으로 수행되며 부스트 게이지를 채웁니다. 근접 회피는 다른 차량과 몇 인치 이내로 지나갈 때 발생하며, 부스트 충전과 시각적 섬광을 보상으로 줍니다. 게임의 물리학은 아케이드 스타일이지만 충돌이 충격적으로 느껴질 만큼 무게감이 있습니다. 각 트랙에는 여러 경로가 있어 지름길을 찾도록 장려합니다. 속도감은 모션 블러와 고속에서 흔들리는 카메라 덕분에 강렬합니다.

    수상 및 호평

    Interactive Achievement Awards: 최고의 레이싱 게임: (2002)

    BAFTA Games Awards: 최고의 오리지널 게임: (2002)

    키워드

    아케이드 레이싱부스트충돌고속교통위험-보상분할 화면60fps

    게임 정보

    개발사
    Criterion Games
    출판사
    Acclaim Entertainment
    엔진
    RenderWare-based proprietary engine
    출시일
    2001-11-01
    연령 등급
    T (Teen)
    모드
    Single-player, Multiplayer
    플랫폼
    PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
    출시일
    2001-11-01
    개발사
    Criterion Games
    출판사
    Acclaim Entertainment
    플랫폼
    Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
    Framerate
    60 FPS
    수록곡
    8
    Multiplayer
    2-player split-screen

    링크

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