
개요
Flappy Bird는 2013년 5월, 베트남 개발자 Dong Nguyen과 그의 회사 .Gears가 만든 작은 모바일 게임으로, 별다른 주목 없이 앱 스토어에 출시되었습니다. 컨셉은 잔인할 정도로 단순합니다. 화면을 탭하여 Faby라는 작은 새가 위로 날개를 치게 하고, 녹색 파이프 사이의 틈을 통과하도록 유도하는 것입니다. 충돌 없이 통과할 때마다 1점을 얻습니다. Nguyen은 단 며칠 만에 이 게임을 만들었으며, 2012년에 취소된 프로젝트에서 새를 가져와 재사용했습니다. 그래픽은 의도적으로 복고풍으로, 블록 모양의 스프라이트와 밝은 파란색 하늘이 특징이지만, 게임플레이는 결코 관대하지 않습니다. 타이밍이 한 번 어긋나면 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작해야 합니다.
몇 달 동안 Flappy Bird는 앱 스토어 차트 하위권에 머물렀습니다. 그러다 2014년 초, 무언가가 터졌습니다. 이 게임은 전 세계적인 센세이션이 되었고, 1월 말에는 iOS에서 가장 많이 다운로드된 무료 앱이 되었습니다. Nguyen은 나중에 이 게임이 광고와 판매로 하루 50,000달러의 수익을 올렸다고 밝혔습니다. 비평가들의 의견은 엇갈렸습니다. 일부는 높은 난이도를 비판하고 Super Mario Bros.의 파이프 디자인을 표절했다고 비난했으며, 다른 이들은 단순한 반복이 이상하게 중독적이라고 평가했습니다. 어쨌든 수백만 명의 플레이어가 푹 빠져들어 휴대폰을 미친 듯이 탭했습니다.
그리고 충격이 찾아왔습니다. 2014년 2월 10일, Nguyen은 Flappy Bird를 앱 스토어와 Google Play에서 모두 내렸습니다. 그는 게임이 얼마나 중독성이 있고 사람들이 그 게임에 많은 시간을 보내는 것에 대해 죄책감을 느꼈다고 말했습니다. 삭제는 오히려 열풍을 더 부추겼습니다. 게임이 설치된 휴대폰은 온라인에서 엄청난 가격에 팔렸고, 클론 게임들이 앱 스토어를 넘쳐났습니다. 그해 말, Nguyen은 Amazon Fire TV 전용으로 Flappy Birds Family를 출시했고, Bay Tek Games는 라이선스 아케이드 캐비닛을 생산했습니다. Flappy Bird는 모바일 게임 역사에서 기이한 각주로 남아 있습니다. 단순하고 짜증나는 게임이 현상이 되었다가 하룻밤 사이에 사라진 것입니다.
게임플레이
플레이어는 화면을 탭하여 Faby가 위로 날개를 치게 하고, 녹색 파이프 사이의 틈을 통과하도록 안내합니다. 각 틈을 통과할 때마다 1점을 얻습니다. 파이프나 땅에 충돌하면 즉시 게임이 종료되며, 0점부터 다시 시작해야 합니다. 이 게임에는 저장 시스템이나 레벨이 없으며, 최소한의 스프라이트 애니메이션으로 고정된 초당 60프레임으로 실행됩니다.
수상 및 호평
Golden Joystick Awards: 최고 모바일 게임: (2014)
키워드
게임 정보
- 개발사
- DotGEARS
- 출판사
- .GEARS
- 엔진
- Cocos2D
- 출시일
- 2013-05-24
- 연령 등급
- 4+
- 모드
- single-player
- 플랫폼
- Android, iOS, GNOME Web
- 출시일
- 2013-05-24
- 개발사
- DotGEARS
- 플랫폼
- Android, iOS, GNOME Web
- Peak Daily Revenue
- $50,000
- Total Downloads
- 50 million
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