
Far Cry 2
"잊혀진 전쟁의 혼란을 경험하세요."
점수
85.0/10
개요
Far Cry 2는 내전으로 찢겨진 가상의 아프리카 국가에 당신을 던져넣으며, 당신은 이 혼란 속에서 유일하게 냉정한 사람으로 보이는 무기상 '자칼'을 암살하기 위해 파견된 용병 역할을 합니다. 2008년 Ubisoft Montreal이 출시한 이 1인칭 슈팅 게임은 전작의 열대 섬 배경에서 벗어나 위험으로 가득 찬 광활한 사바나를 배경으로 합니다. 게임은 당신을 쉽게 이끌지 않습니다. 약으로 말라리아를 관리하고, 무기가 걸리고 녹슬는 것을 지켜보며, 불이 마른 풀밭을 통해 사실적으로 번져 단순한 총격전을 불지옥으로 만드는 세계를 탐험해야 합니다. 인내심에 보상하고 무모함을 처벌하는 게임이며, 시스템적인 설계 덕분에 매 플레이가 다르게 느껴집니다.
스토리는 조셉 콘래드의 『암흑의 핵심』과 부패와 혼란에 관한 다른 작품들에서 많은 영향을 받았습니다. 명확한 영웅이나 악당 대신, 당신은 똑같이 잔혹한 두 세력, UFLL과 APR 사이에 던져집니다. 거친 목소리의 배우가 연기한 자칼은 중요한 순간에 나타나 당신의 동기에 의문을 제기하는 철학적 독백을 합니다. 결말은 최종 대치에서의 선택에 따라 여러 결과를 제공하며, 게임은 당신이 자신의 행동의 무게를 느끼게 하는 것을 주저하지 않습니다. 전통적인 스토리 구조의 부재에 불만을 느낀 일부 플레이어들도 있지만, 엔딩 크레딧이 올라간 후에도 오래도록 기억에 남는 내러티브입니다.
기술적으로 Far Cry 2는 Dunia 엔진의 쇼케이스였으며, 역동적인 조명과 물리 효과를 갖춘 거대한 개방형 환경을 처리하기 위해 처음부터 구축되었습니다. 불 확산 시스템은 당시 경이로웠으며, 낮과 밤의 순환은 몰입감을 더했습니다. PC 버전은 더 높은 그래픽 설정을 허용했으며, 포함된 맵 에디터는 오늘날까지도 맞춤형 미션을 만드는 전용 커뮤니티를 탄생시켰습니다. 게임은 2009년 4월까지 290만 장 이상 판매되었지만, 그 유산은 블록버스터 수치보다는 영향력에 더 가깝습니다. 이후의 Far Cry 게임들은 이 오픈월드 공식을 차용했지만 거친 부분을 다듬어, 원작은 더 하드코어하고 시스템적인 경험을 갈망하는 이들 사이에서 컬트적인 인기를 얻었습니다.
게임플레이
Far Cry 2는 예측할 수 없는 방식으로 상호작용하는 시스템을 중심으로 구축되었습니다. 오픈 월드는 지프차부터 행글라이더까지 도보나 탈것으로 탐험할 수 있으며, 믿음직한 렌치로 차량을 계속 작동시켜야 합니다. 무기는 사용하면 성능이 저하되어 최악의 순간에 걸리며, 적 시체나 무기 상점에서 교체품을 찾아야 합니다. 체력 시스템은 재생되지만, 총알을 팔에서 파내거나 심각한 부상에는 주사기를 사용해야 합니다. 말라리아 발작이 주기적으로 발생하며, 약을 찾아 진정시켜야 하므로 지속적인 긴장감을 더합니다.
미션은 세력 지도자나 당신의 동료 네트워크(다른 용병들)로부터 주어집니다. 동료는 당신이 쓰러졌을 때 구해줄 수 있지만, 무시하면 영구적으로 사망할 수 있습니다. 동료 시스템은 개인적인 이해관계를 더합니다. 각 동료는 독특한 성격과 배경을 가지고 있으며, 그들의 죽음은 크게 다가옵니다. 불 확산은 핵심입니다. 단 하나의 화염병이 바람을 타고 번지는 덤불을 일으켜 탈출로를 차단하거나 새로운 길을 만들 수 있습니다. 불을 이용해 적을 몰아내거나 방해 공작을 펼 수도 있습니다. PC의 맵 에디터를 사용하면 맞춤형 멀티플레이 맵을 제작하고 공유할 수 있어 게임의 수명을 초기 출시 이후까지 연장합니다.
스토리
당신은 먼지투성이의 전쟁으로 황폐화된 아프리카 국가에 도착합니다. 단 하나의 목표는 자칼, 즉 내전의 양측에 무기를 공급하는 무기상을 찾아 죽이는 것입니다. 하지만 그렇게 간단하지 않습니다. UFLL과 APR이라는 두 세력은 잔혹함에 있어 구별할 수 없으며, 목표에 접근하기 위해 양측과 협력해야 합니다. 자칼 자신은 유령과 같아서 라디오 방송이나 잠깐의 섬뜩한 만남에서만 나타나 당신의 목적에 의문을 제기합니다. 미션을 완료하면서 다이아몬드, 배신, 분쟁의 무의미함을 포함한 더 큰 음모를 밝혀냅니다.
스토리는 종종 똑같이 나쁜 두 선택지 중 하나를 고르도록 요구하는 미션을 통해 전개됩니다. UFLL 지도자가 무기 선적을 확보하도록 도와 더 많은 민간인 사망을 초래할 것임을 알면서도? 아니면 자신들만의 만행을 저지르는 APR 편에 설까요? 이러한 선택은 어느 세력이 영토를 장악하고 어떤 동료가 생존하는지에 영향을 미칩니다. 결국 자칼을 그의 은신처로 추적하면, 그가 자신의 이익을 위해 전쟁을 연장하기 위해 양측을 조종해 왔다는 사실을 밝힙니다. 최종 대치에서 당신은 그의 운명과 당신 자신의 운명을 결정할 수 있습니다. 여러 엔딩은 피비린내 나는 대치부터 조용한 탈출까지 다양하지만, 어떤 것도 승리처럼 느껴지지 않습니다. 게임의 도덕적 모호함은 가장 강력한 내러티브 특징이며, 당신의 행동의 대가를 생각하게 합니다.
수상 및 호평
Spike Video Game Awards: 최고의 슈팅 게임: (2008)
Game Developers Choice Awards: 최고의 게임 디자인: (2009)
British Academy Games Awards: 최고의 게임: (2009)
British Academy Games Awards: 최고의 혁신: (2009)
British Academy Games Awards: 최우수 기술 업적상: (2009)
키워드
게임 정보
- 개발사
- Ubisoft Montreal
- 출판사
- Ubisoft
- 엔진
- Dunia Engine
- 출시일
- 2008-10-21
- 연령 등급
- M
- 모드
- Single-player, Multiplayer
- 플랫폼
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- 출시일
- +2008-10-21
- 개발사
- 유비소프트 몬트리올
- 출판사
- Ubisoft
- 플랫폼
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- Engine
- Dunia 엔진
- Creative Director
- Clint Hocking
- Sales
- 2.9 million (as of April 2009)
- Metacritic Score
- 85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)
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