
Fallout
"전쟁, 전쟁은 결코 변하지 않는다."
개요
《폴아웃》(Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game으로도 알려짐)은 1997년 블랙 아일 스튜디오가 개발하고 인터플레이 엔터테인먼트가 출시한 롤플레잉 비디오 게임이다. 22세기 중반의 종말 이후와 레트로-미래적 세계를 배경으로, 이 게임은 미국과 중국 간의 글로벌 핵전쟁 이후 수십 년이 지난 시점을 배경으로 한다. 주인공 볼트 거주자는 지하 핵 대피소인 볼트 13에 거주한다. 볼트의 정수 시스템이 고장 나자, 플레이어는 대체 컴퓨터 칩을 찾기 위해 주변 황무지를 샅샅이 뒤지며 생존자들과 상호 작용하고, 퀘스트를 완료하며, 턴제 전투를 벌여야 한다.
팀 케인은 1994년에 폴아웃 작업을 시작했다. 처음에는 GURPS 규칙 세트를 사용하여 구상되었지만, 스티브 잭슨 게임즈가 게임의 폭력적인 콘텐츠에 반대하자 케인과 디자이너 크리스토퍼 테일러는 독창적인 SPECIAL 시스템(Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck)을 만들었다. 인터플레이는 처음에 게임에 거의 관심을 기울이지 않았지만, 결국 300만 달러를 지출하고 최대 30명을 고용하여 개발했다. 이 게임은 인터플레이의 1988년 타이틀 《웨이스트랜드》의 정신적 후속작으로 간주되었으며, 1950년대 원자력 시대 문학과 미디어, 그리고 《매드 맥스》와 《소년과 개》 같은 영화에서 예술적 영감을 얻었다. 퀘스트는 의도적으로 도덕적 모호성을 가지고 설계되어 여러 해결책을 허용했다.
《폴아웃》은 개방형 게임플레이, 깊은 캐릭터 커스터마이징, 몰입감 있는 배경, 강력한 스토리텔링으로 비평가들의 찬사를 받았다. 게임스팟과 컴퓨터 게임즈 매거진에서 올해의 롤플레잉 게임을 수상했으며, 스포트라이트 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미에 후보로 지명되었다. 상업적으로는 2002년까지 전 세계적으로 60만 장 이상 판매되어 기대치를 훨씬 초과했다. 이 게임은 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히며 롤플레잉 장르에 활력을 불어넣은 것으로 평가받는다. 그 성공은 프랜차이즈를 탄생시켰고, 2007년 베데스다 소프트웍스가 권리를 인수하여 《폴아웃 3》, 《폴아웃: 뉴 베가스》, 《폴아웃 4》, 《폴아웃 76》 등의 후속작이 나왔다.
게임플레이
《폴아웃》은 액션 포인트(AP)에 의해 제어되는 턴제 전술 전투 시스템을 사용한다. 각 캐릭터는 라운드당 이동, 공격, 재장전, 아이템 사용 등 몇 가지 행동을 수행할 수 있는지 결정하는 AP 풀을 가지고 있다. 크리티컬 히트 시스템은 넉다운이나 즉사와 같은 특수 효과를 부여할 수 있다. 인터페이스에는 인벤토리, 지도, 퀘스트, 캐릭터 능력치를 관리하는 핍보이 2000이 포함된다. 세계는 대형 손그림 오버월드 맵과 더 작은 상세 위치 맵으로 나뉜다. 여행 중에는 무작위 조우가 발생하며, 우호적인 상인부터 적대적인 약탈자나 돌연변이 생물까지 다양하다.
캐릭터 생성은 SPECIAL 시스템을 사용하며, 플레이어는 일곱 가지 속성에 포인트를 할당하여 대화 옵션, 기술 체크, 전투에 영향을 미친다. 플레이어는 또한 특성(예: Fast Shot, Gifted)과 태그 스킬(예: Small Guns, Lockpick, Speech)을 선택하여 캐릭터를 더욱 전문화한다. 이 게임은 높은 플레이어 자유도를 제공한다: 퀘스트는 전투, 은신, 외교, 또는 뇌물을 통해 해결할 수 있다. 게임 엔진은 타일 기반 2D 시스템으로, 256색 640x480 해상도의 그리드에 스프라이트를 렌더링한다. 사전 렌더링된 배경, 일부 위치의 낮/밤 주기, 패럴랙스 스크롤링을 특징으로 한다.
스토리
게임은 2077년 대전쟁 이후 84년이 지난 2161년에 시작된다. 플레이어 캐릭터인 볼트 거주자는 1,000명을 200년 동안 유지하도록 설계된 볼트 13에 살고 있다. 볼트의 워터 칩이 오작동하여 150일 이내에 고장 날 것으로 예상된다. 감독관은 볼트 거주자에게 황무지에서 교체용 칩을 찾는 임무를 맡긴다. 여정에는 셰이디 샌즈, 정크타운, 허브, 브라더후드 오브 스틸의 벙커와 같은 정착지를 탐험하는 것이 포함된다. 주인공은 결국 칩의 출처를 마리포사 군사 기지로 추적하고, 그곳에서 돌연변이 위협의 근원인 마스터(인간에서 돌연변이된 자로 로스앤젤레스의 대성당에서 슈퍼 뮤턴트 군대를 이끄는 존재)를 발견한다.
마스터는 모든 인간을 강제로 슈퍼 뮤턴트로 변환하여 통일되고 방사선에 저항하는 종족을 만들 계획이다. 볼트 거주자는 마스터의 기지를 반응로를 폭파하여 파괴하거나, 마스터에게 슈퍼 뮤턴트가 불임이며 번식할 수 없다고 설득할 수 있다. 워터 칩을 가지고 볼트 13으로 돌아오면, 감독관은 볼트 거주자가 외부 세계에 오염되었다는 이유로 추방한다. 에필로그는 볼트 거주자가 아로요 정착지를 세우는 모습을 보여주며, 이는 《폴아웃 2》의 시작 지점이 된다.
수상 및 호평
GameSpot Role-Playing Game of the Year: 올해의 롤플레잉 게임: (1997)
Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: 올해의 롤플레잉 게임: (1997)
PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: 최고의 롤플레잉 게임: (1997)
Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: 올해의 롤플레잉 게임: (1998)
Game Developers Choice Awards: 올해의 게임: (1998)
키워드
게임 정보
- 개발사
- Black Isle Studios
- 출판사
- Interplay Entertainment
- 엔진
- Proprietary 2D engine
- 출시일
- 1997-10-10
- 연령 등급
- M
- 모드
- single-player
- 플랫폼
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- 출시일
- 1997-10-10
- 개발사
- Black Isle Studios
- 출판사
- Interplay Entertainment
- 플랫폼
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Engine
- Proprietary 2D engine
- Composer
- Mark Morgan
- Sales
- Over 600,000 copies worldwide by 2002
- 예산
- $3 million
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