
Digimon
Japan"진화는 멈추지 않는다"
소개
디지몬(Digital Monsters)은 1997년 반다이가 출시한 가상 애완동물 라인으로, 전작 다마고치보다 배틀 중심의 사용자를 겨냥했습니다. 최초의 디지바이스 장난감은 가위바위보 방식으로 크리처가 싸우고 진화할 수 있게 했으며, 몬스터 디자인은 미국 만화에서 영감을 받았습니다. 이 프랜차이즈는 빠르게 광범위한 미디어 믹스로 성장했습니다. 첫 번째 애니메이션 시리즈인 디지몬 어드벤처는 1999년에 방영되어 글로벌 히트를 기록했고, 비디오 게임 디지몬 월드는 같은 해 1월 일본에서 출시되었습니다. 2000년까지 이 브랜드는 5억 달러 이상의 매출을 올렸습니다.
핵심 개념은 지구의 통신 네트워크에서 태어난 평행 디지털 월드에 사는 디지털 크리처입니다. 수년에 걸쳐 이 프랜차이즈는 9개의 TV 시리즈, 여러 영화, 오래 지속된 트레이딩 카드 게임, 그리고 디지몬 스토리: 사이버 슬루스와 전술 RPG 디지몬 서바이브를 포함한 수십 개의 비디오 게임을 제작했습니다. 이 브랜드는 1999년 애니메이션과 함께 성장한 향수 어른들과 2020년 리부트 시리즈와 웨어러블 바이탈 브레이슬릿 라인을 통해 새로운 세대를 모두 겨냥합니다.
디지몬은 디지털 몬스터 분야에서 포켓몬과 직접 경쟁하지만, 규모는 작지만 충성도가 높은 틈새 시장을 차지하고 있습니다. 최근 활동으로는 2023년 영화 디지몬 어드벤처 02: 더 비기닝, 디지몬 카드 게임의 지속적인 확장, 그리고 2025년 초 디지몬 스토리: 타임 스트레인저 발표가 있습니다. 이 브랜드는 반다이 남코의 장난감 및 취미 부문에 중요한 기여를 계속하고 있으며, 이 부문은 2023년 3월 마감 회계연도에 4195억 엔의 매출을 보고했습니다.
제품 및 서브 브랜드
자주 묻는 질문
디지몬의 소유자는 누구인가?
디지몬의 CEO는 누구인가?
디지몬의 재산은 얼마인가?
디지몬 대 포켓몬: 어느 쪽이 더 나은가?
디지몬은 아직 사업 중인가?
키워드
회사 정보
- 설립
- 1997
- 창립자
- Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
- CEO
- Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
- 본사
- Taito City, Tokyo, Japan
- 산업
- Entertainment, Toys, Video Games
- 모회사
- Bandai Namco Holdings
- First Release
- 1997 (Digivice virtual pet)
- First Anime
- Digimon Adventure (1999)
- Parent Company
- Bandai Namco Holdings
- Key Competitors
- Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi
공식 웹사이트
digimon.net/
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