
소개
1969년 3월 21일 오사카에서 Kagemasa Kozuki가 설립한 코나미 그룹 주식회사(Konami Group Corporation)는 주크박스 대여 및 수리 사업으로 시작했습니다. 1970년대 후반 아케이드 기계로 사업 방향을 전환했으며, 1980년대에는 비디오 게임 분야의 지배적인 강자로 부상했습니다. 오늘날 코나미는 디지털 엔터테인먼트(비디오 게임), 게이밍 & 시스템(카지노 슬롯 머신 및 관리 시스템), 어뮤즈먼트(아케이드 운영), 스포츠 & 헬스(피트니스 클럽), 파친코 & 파치슬롯의 다섯 가지 주요 사업 부문을 가진 다각화된 엔터테인먼트 복합 기업입니다. 디지털 엔터테인먼트 부문은 『메탈 기어 솔리드』, 『사일런트 힐』, 『캐슬바니아』, 『콘트라』, 『위닝 일레븐』(현 『eFootball』)과 같은 상징적인 프랜차이즈와 『댄스 댄스 레볼루션』을 포함한 Bemani 리듬 게임 시리즈를 소유하고 있습니다. 1999년에 출시된 『유희왕!』 트레이딩 카드 게임은 전 세계적으로 최고 판매량을 기록하는 TCG로 남아 있으며 주요 수익원입니다.
코나미는 도쿄 증권 거래소에 상장되었으며, 코나미 오브 아메리카(1982)와 코나미 오브 유럽(1983)을 통해 국제적으로 확장했습니다. 글로벌 본사는 도쿄 긴자 지구에 있으며, 주요 사무소는 라스베이거스(카지노 부문)와 런던(유럽 본사)에 있습니다. 2024년 말 기준 코나미의 시가총액은 약 1조 8천억 엔(120억 달러)이며, 2024년 3월 마감 회계연도의 연간 매출은 3,603억 엔(24억 달러), 순이익은 682억 엔(4억 5천만 달러)입니다. 디지털 엔터테인먼트 부문이 전체 수익의 절반 이상을 차지하며, 그 뒤를 게이밍 & 시스템 부문이 잇고 있습니다.
코나미의 브랜드 정체성은 널리 알려진 밈이 된 치트 코드인 코나미 커맨드(↑↑↓↓←→←→BA)를 통해 게임 문화와 깊이 연결되어 있습니다. 코나미는 2015년 코지마 히데오의 퇴사로 인해 『사일런트 힐즈』가 취소되고 『메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인』에서 코지마의 이름이 삭제되는 등 상당한 논란에 직면했습니다. 이는 AAA 콘솔 게임에서 모바일, 파친코, 카지노 운영으로의 전략적 전환을 의미했으며, 핵심 게이머들의 비판을 받았습니다. 또한, 제한적인 기업 문화에 대한 보고를 포함한 직원 대우 문제도 문서화되었습니다. 그러나 2022년부터 코나미는 Bloober Team이 개발한 『사일런트 힐 2 리메이크』, 『메탈 기어 솔리드 Δ: 스네이크 이터』, Apple Arcade의 『캐슬바니아: 그리모어 오브 소울즈』를 포함한 클래식 IP의 부활을 발표하며 콘솔 게임으로의 부분적인 복귀를 신호했습니다.
제품 및 서브 브랜드
자주 묻는 질문
코나미를 소유한 회사는 누구인가요?
코나미의 CEO는 누구인가요?
코나미의 재산은 얼마인가요?
코나미 vs 캡콤: 누가 더 큰가요?
코나미는 아직 사업 중인가요?
키워드
회사 정보
- 설립
- 1969-03-21
- 창립자
- Kagemasa Kozuki
- CEO
- Hideki Hayakawa
- 본사
- Tokyo, Japan
- 산업
- video game industry
- 매출
- 360300000000
- 임직원
- 10000
- 창립자
- Kagemasa Kozuki
- 설립
- 1969-03-21
- 본사
- 도쿄, 일본
- 산업
- 비디오 게임 업계
- Revenue (FY 2024)
- ¥360.3 billion ($2.4 billion USD)
- Net Income (FY 2024)
- ¥68.2 billion ($450 million USD)
- Market Cap (2024)
- ¥1.8 trillion ($12 billion USD)
- Stock Ticker
- TSE: 9766
공식 웹사이트
www.konami.com/ja/
커뮤니티 참여
명의 팬이 이야기 중
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