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    "미래는 지금"

    Founded 1969-03-21 Tokyo, Japan CEO: Hideki Hayakawa
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    소개

    1969년 3월 21일 오사카에서 Kagemasa Kozuki가 설립한 코나미 그룹 주식회사(Konami Group Corporation)는 주크박스 대여 및 수리 사업으로 시작했습니다. 1970년대 후반 아케이드 기계로 사업 방향을 전환했으며, 1980년대에는 비디오 게임 분야의 지배적인 강자로 부상했습니다. 오늘날 코나미는 디지털 엔터테인먼트(비디오 게임), 게이밍 & 시스템(카지노 슬롯 머신 및 관리 시스템), 어뮤즈먼트(아케이드 운영), 스포츠 & 헬스(피트니스 클럽), 파친코 & 파치슬롯의 다섯 가지 주요 사업 부문을 가진 다각화된 엔터테인먼트 복합 기업입니다. 디지털 엔터테인먼트 부문은 『메탈 기어 솔리드』, 『사일런트 힐』, 『캐슬바니아』, 『콘트라』, 『위닝 일레븐』(현 『eFootball』)과 같은 상징적인 프랜차이즈와 『댄스 댄스 레볼루션』을 포함한 Bemani 리듬 게임 시리즈를 소유하고 있습니다. 1999년에 출시된 『유희왕!』 트레이딩 카드 게임은 전 세계적으로 최고 판매량을 기록하는 TCG로 남아 있으며 주요 수익원입니다.

    코나미는 도쿄 증권 거래소에 상장되었으며, 코나미 오브 아메리카(1982)와 코나미 오브 유럽(1983)을 통해 국제적으로 확장했습니다. 글로벌 본사는 도쿄 긴자 지구에 있으며, 주요 사무소는 라스베이거스(카지노 부문)와 런던(유럽 본사)에 있습니다. 2024년 말 기준 코나미의 시가총액은 약 1조 8천억 엔(120억 달러)이며, 2024년 3월 마감 회계연도의 연간 매출은 3,603억 엔(24억 달러), 순이익은 682억 엔(4억 5천만 달러)입니다. 디지털 엔터테인먼트 부문이 전체 수익의 절반 이상을 차지하며, 그 뒤를 게이밍 & 시스템 부문이 잇고 있습니다.

    코나미의 브랜드 정체성은 널리 알려진 밈이 된 치트 코드인 코나미 커맨드(↑↑↓↓←→←→BA)를 통해 게임 문화와 깊이 연결되어 있습니다. 코나미는 2015년 코지마 히데오의 퇴사로 인해 『사일런트 힐즈』가 취소되고 『메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인』에서 코지마의 이름이 삭제되는 등 상당한 논란에 직면했습니다. 이는 AAA 콘솔 게임에서 모바일, 파친코, 카지노 운영으로의 전략적 전환을 의미했으며, 핵심 게이머들의 비판을 받았습니다. 또한, 제한적인 기업 문화에 대한 보고를 포함한 직원 대우 문제도 문서화되었습니다. 그러나 2022년부터 코나미는 Bloober Team이 개발한 『사일런트 힐 2 리메이크』, 『메탈 기어 솔리드 Δ: 스네이크 이터』, Apple Arcade의 『캐슬바니아: 그리모어 오브 소울즈』를 포함한 클래식 IP의 부활을 발표하며 콘솔 게임으로의 부분적인 복귀를 신호했습니다.

    제품 및 서브 브랜드

    Metal Gear SolidSilent HillCastlevaniaContraPro Evolution Soccer / eFootballDance Dance RevolutionYu-Gi-Oh! Trading Card GameBemani serieseFootballYu-Gi-Oh! Duel LinksCasino slot machinesPachinko machines

    자주 묻는 질문

    코나미를 소유한 회사는 누구인가요?
    코나미는 도쿄 증권 거래소(TSE: 9766)에 상장된 공개 거래 회사입니다. 최대 개인 주주는 창립자인 코즈키 카게마사이며, 그는 이사회에서 여전히 큰 영향력을 행사하고 있습니다. 단일 주체가 지배적인 과반수를 소유하고 있지는 않지만, 기관 투자자들이 상당한 지분을 보유하고 있습니다.
    코나미의 CEO는 누구인가요?
    코나미 그룹 주식회사의 현 CEO는 2017년에 취임한 하야카와 히데키입니다. 그는 이전에 회사의 디지털 엔터테인먼트 부문을 이끌었으며 모바일, e스포츠, 카지노 운영으로의 전략적 전환을 감독해 왔습니다.
    코나미의 재산은 얼마인가요?
    2024년 말 기준 코나미 그룹 주식회사의 시가총액은 약 1조 8천억 엔(약 120억 달러)입니다. 2024년 3월 마감 회계연도에 회사는 연간 매출 3,603억 엔(24억 달러)과 순이익 682억 엔(4억 5천만 달러)을 보고했습니다.
    코나미 vs 캡콤: 누가 더 큰가요?
    시가총액 기준으로 코나미가 더 큽니다(약 120억 달러 vs 캡콤의 약 100억 달러). 그러나 캡콤은 거의 전적으로 비디오 게임에 집중하는 반면, 코나미의 수익은 비디오 게임, 카지노 머신, 파친코, 피트니스 클럽에 걸쳐 크게 다각화되어 있습니다. 비디오 게임 수익만으로 비교하면 캡콤이 일반적으로 더 큽니다.
    코나미는 아직 사업 중인가요?
    네, 코나미는 여전히 사업을 활발히 하고 있으며 재정적으로 번창하고 있습니다. 2015년부터 2020년까지 AAA 콘솔 게임 생산량을 크게 줄였지만, 카지노, 파친코, 트레이딩 카드 게임(『유희왕!』) 시장에서 여전히 주요 플레이어로 남아 있습니다. 또한 최근에는 『사일런트 힐』과 『메탈 기어 솔리드』를 포함한 클래식 비디오 게임 프랜차이즈를 여러 개 부활시켰습니다.

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    회사 정보

    설립
    1969-03-21
    창립자
    Kagemasa Kozuki
    CEO
    Hideki Hayakawa
    본사
    Tokyo, Japan
    산업
    video game industry
    매출
    360300000000
    임직원
    10000
    창립자
    Kagemasa Kozuki
    설립
    1969-03-21
    본사
    도쿄, 일본
    산업
    비디오 게임 업계
    Revenue (FY 2024)
    ¥360.3 billion ($2.4 billion USD)
    Net Income (FY 2024)
    ¥68.2 billion ($450 million USD)
    Market Cap (2024)
    ¥1.8 trillion ($12 billion USD)
    Stock Ticker
    TSE: 9766

    공식 웹사이트

    www.konami.com/ja/

    커뮤니티 참여

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